lunes, 26 de febrero de 2024

Final Fight LNS revision de sprites (Bulleta terminada)

Acabé con el trabajo de Bulleta para el Final Fight LNS,
ahora todos los sprites están repasados en contorno y forma, a mano.
No pensaba que fuese a ser para tanto, pero eran +300 sprites
que están a un tamaño similar al Final Fight de SNES.

Y he estado desde noviembre con ello.

Quiero jugar y ver que tal ha quedado todo y arreglar cualquier fallo que hay.
En modo entrenamiento ya vi uno por una línea que no estaba dibujada como transparente
y ya lo he solucionado.

Lo próximo, pues no sé, he estado dibujando todos los días un rato,
lo mismo descanso un poco y luego ya veremos.



martes, 23 de enero de 2024

Muchos más sprites

Llevo casi 200 sprites cambiados, la
mayoría de cosas son repasos del personaje Bulleta/B.B. Hood
que tiene muchísimos sprites, y eso que no usa tantos en FFLNS.

En el juego, que los tengo para hacer pruebas, el personaje
se nota más suave con las animaciones, algunas me llevaron
tiempo y apenas duran medio segundo, pero es lo que hay xD

Por cierto, la última versión de
Final Fight LNS es la 4.01
y salió el sábado.
https://final-fight-lns.firebaseapp.com/home

 

De momento, no incluye cambios de gráficos míos,
el proyecto ahora mismo está bastante pulido y esa
versión era para pulir ciertas cosas que quedaron en
el aire.
Lo que está por venir, pues, no sé.
Yo me uní porque tengo en común este tema de dibujar
y el juego me gusta, yo seguiré avanzando hasta terminar
este personaje y ya veremos.

Como coincide la hora a la que escribo esto con la de ponerme a dibujar,
puedo contar cosas, quizá así es más entretenida la lectura.

Me quería poner con los gráficos de la "pose de victoria"
que está duplicada al elegir personaje, aunque dentro de un marco que hay que mantener.


Así a ojo, cosas que piden cambios.

  • La capucha no tiene la forma recta arriba
  • La boca desapareció, así que no tiene ningún gesto, quizá aumentando una línea todo el personaje se pueda quedar bien eso, los ojos, y el pelo. Siempre que no sea problema con las cajas de colisión, aquí creo que da igual porque es tras terminar un nivel, solo hay que guardar proporciones.
  • La mano pierde la forma
  • La cesta está rota
  • El traje no está del todo mal, aunque yo hubiese dejado la parte de la izquierda desalineada, no en forma de L - (Encuentro sprites a veces donde no sé si el que dibujó no tenía tiempo o
    al previsualizar en CRT pasaban de hacer x cosa, además muchos sprites van muy deprisa y hay detalles inapreciables.
  • Las piernas, normalmente guardan una forma curvada, salvo en ciertos sprites.
  • En los zapatos desaparece el contorno a veces



A ver que puedo hacer...
Tras un buen rato, lo he repasado,
es un poco más grande, pero no debería deformarse nada,
ya que es como mover una parte dentro del propio sprite casi.

He intentado dejar la cara casi igual, el brazo es algo diferente,
suelo usar más colores porque hay menos espacio, y esté
con la mano en cualquier posición, pruebo tramas de colores y lo
veo en pequeño,
con tramas como las de la cesta, pues me invento algo según el original,
al traje le doy algo más de vuelo, no me gusta que haya líneas rectas
o formas de L, al diseño de la tela, lo intento dejar con semi-círculos
dentro del espacio que puedo trabajar.
Las piernas y los zapatos siempre me cuesta dejarlos de la forma que
quiero, hay poco espacio



De momento es el primero de 10 frames, luego tengo que verlos en movimiento y
ahí se nota si algo debe cambiarse.
Y más tarde, si acaba en el juego, otra gente lo repasará.

De momento, a seguir mientras tenga paciencia.









sábado, 6 de enero de 2024

Readaptando más sprites

Sigo editando sprites de este personaje,
pero en general llevo unos 100 sprites editados,
No he enseñado todos, estoy con el combo básico de golpes de un botón,
en esta parte donde saca la Uzi y cambia la cara la disposición de los
píxeles de la manera en la que se ve, no lo había visto antes.
Hay que hacer zoom para ver el experimento. Es bestial.


Al adaptarlo a una resolución menor mirando los sprites en grande he tenido
que probar combinaciones e intentar acercarme al nivel de detalle lo máximo posible.

Queda por ver la ráfaga de disparos, si se llega a ver fluida.
(se nota bastante como tiembla, y es de las cosas que intento subsanar)

El combo de golpes normales tiene 32 frames, y 16 son con el arma.
Tengo hechos los 16+4 primeros

 
Lleva bastante tiempo, pero es una forma de aprender,
en algún momento probaré hacer cosas nuevas.

jueves, 21 de diciembre de 2023

Día de Sprites, 21-12-23

 Ya no sé qué títulos poner, van a ser muchos
de este estilo.

Y no me promociono en ningún lado, sitios de dibujo y diseño, etc


En FFLNS el sprite más grande que hay es el de Kingpin,
que viene del Punisher de arcade











Total, que tiene animaciones diferentes en caso de ser quemado o electrificado,
pero las de arder eran las de enemigos normales muy muy agrandadas






Hasta que hubiese algo mejor para reemplazarlo,
se puede hacer de muchas formas, pero ayer intenté hacerlo partiendo de la animación de SF2
también, y adaptado a su cuerpo en animación de caída.

Nunca me había puesto con efectos de fuego ni con sprites así de grandes.

Lo puse en modo práctica, y
la animación funciona,
puede necesitar algo de edición, pero bueno, ahora tengo 4 frames
de fuego hechos de gran tamaño.





Y ahora vuelvo con Bulleta/B.B Hood y la animación de correr
4 de 8. Lo principal que era la cara, resulta que es igual en cada frame, el resto de la animación sí se va moviendo. Y en el frame donde solo se ve un pie, ya comprobaré si queda bien.



domingo, 17 de diciembre de 2023

Hablando un poco del pixel art

Últimamente, al estar revisando sprites me encuentro
con casos en los que parece que la solución, o lo que mejor resultado da
es usar la no muy conocida técnica del "medio pixel", no encuentro mucho sobre ello.
Lo había leído en Eol en un hilo de dibujo retro. No es igual, pero
la finalidad es muy parecida.


Es de un miembro de Hudson Soft.

Kazuhiro Tanaka llegó a explicar el concepto del 0.5 pixel para enseñar como en un CRT de televisor normal, al poner un pixel y otros pixeles alrededor de distintos colores, las lineas de escaneado difuminan estos y crean la percepción de que se mezclan y mueven medio pixel, dando un aspecto distinto al como se vería en una pantalla definida. Aprendido esto, había que sacarle todo el partido posible.

Obviamente, es para sacar el partido de los CRTs


Pero qué pasa con sprites que ves en LCD, tienen un tamaño y los bajas de resolución con programas que usan algoritmos, pues hay que buscar colores y demás para mantener formas del original, colores
que a veces no son los mismos pero cumplen.

De Bulleta repasé los frames estando parada, andando, y una de las magias, la de los cazadores que es enorme.



Y este frame de Bulleta del Vampire Savior viene bien para ver que pasa cambiando
un solo pixel y algún que otro más, hay cambios. Depende de la distancia también.
Es del pie, si fuese de la cara se notaría un montón, un pixel puede ser un ojo, se desplaza
y ya tiene otro gesto o se destruye.

Veamos en grande la pierna, la imagen de la derecha es el sprite original y hay más
espacio para darle forma a la pierna y el tobillo

Ahora anoto lo que pasa.

Un pixel negro sirve para hacer la curvatura, y en la miniatura se ve bien.
En su tamaño original, claro. Los tonos de marrón sirven para suavizar.


En este, el tobillo queda bien, hay espacio para hacer la forma.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Pero si hago lo mismo con el gráfico más pequeño, queda mal.

Así parece que tiene un esquincé o que hay una sombra rara 😂
hay que inventarse algo.


















Pues cambiando 2-3 píxeles, hasta con 1 ya hay cambio, con más se acentúa.

 
















 Al final, si lo ves en pequeño al mismo tiempo, cada detalle se puede ir subsanando sobre la marcha.

 Es solo un ejemplo, ya que de base tengo esto:


Realmente destrozado por el reescalado,
estoy con 8 frames de correr y voy por el segundo.

Suelo dejar las piernas para el final,
aún no he acabado con este frame.
La ropa tiene bordados donde ya
no hay formas, también lleva un lazo en el pecho de los que cuelgan una bolas estilo cerezas, el caso es que esas cerezas van sueltas y se balancean conforme se mueve.

Es otra parte que he tenido que cambiar de tamaño, 1 pixel menos para cada bola, ay dios.
Y tengo que repasar otros frames donde no tenía decidido como dejarlas, como se ve en el vídeo.


Santa paciencia.


martes, 12 de diciembre de 2023

Más cosas de Pixelart

Sigo dibujando y nada más que dibujando,
aunque esté un poco "ajustado" porque para ver esto bien lo mejor es tener
una o dos pantallas, yo qué sé, y tengo una de 24" full hd.
Estar comparando me lleva tiempo, además es un monitor TN que según donde estás, los
colores los percibes de distinta manera, hay que fijarse en los valores, que nunca mienten.

De momento todo es para ser usado (si quieren)
en Final Fight LNS. (mejor verlo en grande). Yo uso el Graphic Gale, ya estoy acostumbrado
por años de uso.


Bulleta de Vampire Savior a un 80% de su tamaño más o menos



Animaciones sueltas, las limpio un poco para quitar el contorno negro


La animación de la magia de los cazadores me llevó un montón,
al pasar cada frame de forma independiente a un tamaño con Photoshop, o bueno, cualquier programa, se hace una aproximación de los píxeles, pero nunca es exacto.
Había frames donde el arma se movía arriba o abajo, desapareciendo líneas, o partes
de la cara, además no están 100% parados, el arma tiene su retroceso y me fijé en el tamaño original para hacerlo lo más similar posible.



Este personaje es de un bonus, me puse por cambiar un poco, y eran pocos frames,
las ruedas no llegaban a verse bien, y algunas líneas de la moto,
además, en los frames del salto no se movía la chaqueta por el viento, y me inventé algo, como hice con el pelo.

Repasar algunos frames puede llevar hasta 1 horas o más, casi el tiempo que
dedicaba a traducir juegos antes cuando había cosas que hacer 😅
Quizás pasado un tiempo, soy capaz de hacer gráficos nuevos, o al menos basarme en unos para hacer cosas nuevas, voy probando pixel art cada vez de un tamaño mayor y aprendiendo.

miércoles, 15 de noviembre de 2023

De vuelta a la normalidad, trasteando un poco

 Hola gente.

Vuelvo a tener internet.
Sobre traducciones no hay mucho que pueda contar,
di permiso para que revisasen Galerians.
Script-Vídeos subtitulados-Gráficos, etc
lo que quieran, cuando haya algo avisaré.


Últimamente, ando enganchado al openbor de Final Fight LNS Ultimate,
y entre que me gusta el juego, el pixel art y quiero seguir aprendiendo, estoy revisando sprites
que compartiré con ellos, claro.

Uno de mis personajes preferidos es Bulleta o B.B.Hood, del Vampire Savior o Darkstalkers,
en este juego se controla muy bien.

Como tengo hosting para subir aquí algunas capturas, os cuento lo que hago.

Lamento que esto filtre los gifs enteros, así que lo contaré de un frame u otro
Incluso sueltos los filtra, lo multiplicaré x4




De izquierda a derecha

Bajado de resolución con photoshop - Revisado por mí - Original del arcade


Cada frame lo edito intentando que se parezca al original a la vez que veo si
sigue en el siguiente frame de forma fluida.

El tema es que al bajar la resolución, se pierden detalles, algunos no se notan ni jugando.
Depende de lo que sea, usando filtros CRT yo lo noto menos.


De la cara:
Boca, ojos, cejas, movimiento del pelo.
 

Outline (Contorno) de todo el personaje.
Forma de las manos, movimiento de las manos por frame,
forma de las piernas, toda la ropa, especialmente
la ropa con los patrones, costuras y eso. 

Lleva un lazo también con adornos que cuelgan,
no pueden ser iguales con tamaño reducido.


Movimiento de los zapatos.
La cesta, que tiene una trama como si fuese de esparto.
Desde ahí hacia abajo hay un sombreado.

Y claro, también pasa lo que es habitual en los escalados 2D que no van por enteros,
deformaciones que pueden afectar hasta en la cara, como la imagen que he puesto.


Creo que lo comenté en algún tutorial, lo del escalado.
 

Bueno, es por aprender más de este tema, además de colaborar.
Aunque intentaré ir por partes, ya
que solo Bulleta, aun reduciendo sprites,
se quedó cerca de 200. Y es una locura.