miércoles, 13 de septiembre de 2017

No habrá mas avances tan a menudo

Bueno pues como venía diciendo, ya estoy sin internet
en casa así que llevaré las cosas en la sombra.
Hay moderación de comentarios así que no se verán las cosas directamente hasta que un dia entre y lo vea.

sábado, 9 de septiembre de 2017

Resident evil demake - Avances

Bueno he estado re-revisando los eventos hasta las cavernas incluidas

para evitar el problema de que se repitan los mensajes de selección como dije.
La beta 0.94 tendrá bastantes cambios.

Cambios de lo que anotado:
FIX - En el pasillo este donde salen lobos habia
dos eventos invisibles que no se movian fuera y
podian parar las balas
FIX - En el exterior, a las hierbas verdes
les faltaba el texto de get green herb.
A más eventos de este tipo están ahora
con el mensaje.
FIX - La sala con la escopeta estaba
sin traducir, ahora hay eventos aparte.
FIX - La puerta donde esta Forest ahora
tiene la misma animación en cada dirección
FIX - Quitados eventos invisibles de la zona
de la serpiente

FIX - En el piso superior, en la sala donde
sale gas venenoso, podías morir
estando con el menú abierto. 

De lo que está en github, arreglado:
Cuarto con el libro de botánica con tiles no atravesables bug
Retardo de ataque del zombi dentro del armario bug enhancement
No se puede abrir el menu o andar tras coger la municion en el dormitorio del cuidador bug
[Bug] Enrico da munición infinita de beretta bug
Bug de eventos procesados a la vez bug  
  




 

viernes, 1 de septiembre de 2017

Avances Resident Evil Demake, mas o menos

A donde mira Jill no se puede andar, ¿por qué?
Porque hay que arreglarlo
Bueno sigo con la jodienda.

Ya está traducido a español pero ¡hay nuevos bugs! lo que me faltaba.
Aunque gran parte de las cosas las hice repitiendo código para tardar menos, y no es lo mejor es lo que funciona, me he encontrado con el problema de que puse muchas otras cosas sin repetir usando llamadas por etiquetas no funcionan, pero se me olvidó poner que saliesen de las mismas, así que puedes intentar coger una hierba (por ejemplo)
y todo el rato sale el mensaje de Si-No
Jugando en inglés estos bugs no pasan.

He arreglado parte de lo que está en eventos comunes, lo demás eventos tendré que revisarlos y ya de paso añadirlos a la base de datos para luego no tener que ir mirando mapa por mapa.

Ya ayer encontré otro bug que era general y estaba en versiones anteriores,
es el típico que hay en muchos juegos, relacionado con pulsar varias teclas a la vez.
Aquí lo que pasaba es que si en el mismo frame pulsabas enter para leer un mensaje
y el boton para abrir el menu salian ambas, pasaba 1/10 veces pero es lo tipico
que solo pasa "si vas a romper el juego". Despues de unas horas pude arreglarlo.

Seguiré avanzando mientras pueda, ah sí, como las malas noticias no vienen solas,
dentro poco me quedo sin internet de nuevo (que no podré poner avances tan a menudo)
y puede que hasta sin electricidad que ya sería pausar todos los proyectos, claro.


miércoles, 30 de agosto de 2017

domingo, 27 de agosto de 2017

Avances Resident Evil Demake

Quedan algunos mapas del laboratorio por traducir,
mientras tanto he ido arreglando cosas, sobre todo
muchos objetos que les faltaba el mensaje de has recibido x objeto,
ahora todo eso está con llamadas mensajes común y
para cualquier cambio que necesite hacer después, afecta
a todos.
Tambien he puesto ya los gráficos en español
del estado de vida y del PC del laboratorio.

Encontré un bug con Enrico, del que podías conseguir munición
infinita. Tambien un par de mapas sin el evento ID11 que como
comenté hace tiempo si no existe y tienes equipado el lanzagranadas o
lanzacohetes el juego se cierra.

Cuando termine con los mapas del laboratorio tocará volver
a testearlo.

martes, 15 de agosto de 2017

Avances Resident Evil Demake

Sobre la traducción, ya tengo hecha la parte de la casa del guarda, b1 también.
Queda:
Sótano de la mansión, cavernas y el laboratorio.


sábado, 12 de agosto de 2017

Avances Resident Evil Demake

Hola gente, sigo avanzando traduciendo esto,
como quiero tenerlo con selector de idioma,
el rpg maker me limita muchas veces a repetir parte de los eventos,
que es un coñazo, aunque no afecta al rendimiento practicamente porque
se ignora lo de un idioma a otro.

Hasta ahora está practicamente la parte de la historia principal al 80% o así,
la parte de la mansion, regreso a la mansión y las afueras.
Me queda la casa del guarda, cavernas y el laboratorio principalmente.

Entre todo esto también añadí una cosa que no estaba en el juego, es un
camino opcional, que pudieses pasar por la puerta con contraseña de la mansión, la que está en la
zona oeste por donde está la escalera y hay un cuarto con lo del ciervo,
ahora puedes pasar por ahi si tienes la contraseña (no hay que introducirla,
en el juego original tampoco había que hacerla)

Aprovechando el post comento que el easyrpg player donde se pueden jugar juegos
hechos con rpg maker 2003 sigue en progreso, les mande un reporte
de un bug con los controles que se pulsaban dos veces en el menú y lo arreglaron en un dia.

Además otra gente que estaba haciendo un core de esto en retroarch comentaban
avances el otro día aunque no he visto el core en la última versión de retroarch, lo
añadirán más adelante supongo.

De todos modos para que funcione bien tendria que cambiar algunas cosas del juego,
la IA no va a funcionar, y el boton de correr tampoco.