lunes, 29 de noviembre de 2010

Rpg maker 2003 - Tutorial - Sombrear suelos en chipsets

Tutorial para sombrear suelos en chipsets y mejorarlos.
RPG Maker 2000/2003 o demás por gadesx


Requisito:
Programa de retoque de dibujo (no vale el paint aviso)



1º Tenemos un suelo base, que es solo un tile que se repite sin sombras
ni nada, ahora explicaré como hacer un autotile con sombras degradadas.

2º Necesitamos repetir ese tile hasta formar un cuadrado de
48*48, así



3º Ahora con nuestro programa de retoque cogemos el pincel de relleno
degradado.
Yo en mi caso con el programa que uso lo he puesto asi.
Color Blanco y negro, pincel circular, 50 de fundido, 60 de transparencia y modo
sustractivo, (recordad que debe estar en color RVA la imagen)

de esta manera al hacer un circulo con el pincel oscurecerá desde el
centro del circulo hacia afuera haciendo un degradado.

El efecto que deja es este:

4ºAhora lo que queda es hacer las esquinas, para ponerlas en el
lado superior-derecho del autotile, cogemos y copiamos el tile
de suelo de 16x16 y hacemos un relleno degradado sobre ese tile solamente,
y lo ponemos en el autotile, ya el propio rpg maker coge las esquinas
cuando hace falta.

el resultado es este:
(antes)


(despues)


tambien se puede hacer esto con el pincel a mano sin relleno degradado,
oscureciendo los bordes.

Actualizaciones Tetrix 3, y traduccion del lufia

Porcentaje de traduccion del script principal del lufia
23.2%

Updates del Tetrix 3

update 7 18:31 27/11/2010
menú de skills de rob, terminado el codigo de la segunda columna. (de algunas de esas variables
hay que hacer todas las cosas que conlleva la habilidad, por ejemplo pensador que hace que ganes
AP por tiempo)
- zona desierto de las tinieblas, mejorado entorno, hechos tiles nuevos, mejorados efectos de transicion
dia/noche


update 6 13:42 26/11/2010
pueblo de arriba, arreglado bug de gim,
pueblo de arriba en casas mejoradas sombras
añadidas sombras a casas de terrasal
añadidas sombras a casas de silicon valley