viernes, 25 de marzo de 2011

Lufia DS Avances 78.8% script principal traducido


Anda la gente muy desesperada, pero tiempo al tiempo que llevo la traducción del Lufia, testeo y correción al mismo tiempo ahora. Además están surgiendo cosas nuevas y éste no lo voy a dejar de lado pero bueno algo me ralentiza.

23:07 25/03/2011 7329 en hex. 78.8% del script principal

Si alguien quiere ayudarme a revisar (Con un corrector de textos y anotar
los errores) que lo comente, pero si pensais revisar y luego desaparecer
como suele hacer la mayoría por falta de tiempo o algo, mejor no XD.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Avances Pokemon Obelisk Region Aerial

Hola gente,
comento del tema de Pokemon Obelisk, en la región que estoy haciendo no he
avanzado tanto como yo queria desde entonces, pero llevo más hecho que la
región principal, al menos de mapeo XD

Porcentajes:
Mapeo de exteriores: 95%
Mapeo de interiores: 10%
Revisión y mejora de detalles: 0%
NPCs: 5%
Gimnasios: 25%

Si quereis saber como va el proyecto principalmente visitad la web/foro
Pokemon Obelisk

Dentro de poco estará publicada una nueva demo, lo que no sé es si
saldrá alguno de mis mapas.

martes, 22 de marzo de 2011

Los dos Star Ocean de PSP al fin se pueden traducir


[b]Skybladecloud [/b]ha sacado los textos de los dos [b]Star Ocean[/b] de PSP al fín, así que tenemos trabajo con una saga que ha dejado casi
todos sus juegos en inglés por aquí.

De momento yo me voy a centrar más en traducir el 2 primero,
todo el que vaya a querer traducir o revisar que me avise porque
estoy recopilando el trabajo compartiendolo "en linea" con dropbox.
Ahora mismo sky y yo compartimos los archivos que se van traduciendo.

lunes, 21 de marzo de 2011

Y otro que se queda parado hasta nuevo aviso.

El Ar Tonelico 1, con las fuentes mi colega xxvincentxx no
consigue tener las fuentes con anchura variable. Por lo que las
palabras normales del abecedario tienen un ancho bien, y los acentos el
ancho del símbolo sustituido (kanjis) y queda horrible en el juego XD.
Así que nos juntamos con 2 proyectos que no puedo avanzar por circunstancias
bien claras. Respecto al Lufia sigo con ello, y gadesx va siniestramente bien XD

domingo, 20 de marzo de 2011

Con malas noticias

Siempre suelo traer buenas y no traigo malas, pero tenia que tocar.
El Baten Kaitos Origins da problemas de reinserción de textos,
al parecer recalculando punteros en ciertas partes y "peta". Así que
de momento se queda parado.

viernes, 18 de marzo de 2011

Tetrix 3 - Avances 0.72


Update 0.72
21:11 18/03/2011 Ahora es posible llegar a la entrada del Templo del Agua con
el submarino.
21:15 18/03/2011 Entrada de templo de agua - suelo normal no semitransparente.
21:15 18/03/2011 Arreglado bug al salir del templo con el submarino y no
se cambiaba el tono de pantalla ni se mostraban las sombras.
21:26 18/03/2011 Entrada de templo de agua - Mejoras en detalles de algunos,
y arreglos en tiles semitransparentes.
15:33 18/03/2011 Avanzado textos de NPCs en death sea.
15:37 18/03/2011 Hecho el sistema que suelo hacer de doble evento para poner
eventos con sombras bajo las joyas elementales en la entrada de death sea.
14:51 18/03/2011 Detectado un fallo que ocurre al poner un archivo de RPG_RT
con powermode y luego volver a cambiar (se ve que parchea algo del .lmb)
15:19 17/03/2011 death sea la parte destruida (2 mapas solo) tendran
sombras "mejoradas" al menos el 1er mapa con sombras terminado. (jugando en cualquiera
de los dos modos)
15:20 18/03/2011 Avances en la entrada al death sea de diseño y eventos
17:39 17/03/2011 death sea parte 2 diseñada con sombras.
17:42 17/03/2011 death sea parte 2 con permisos de pasado
17:47 17/03/2011 death sea parte 1 con permisos de pasado

jueves, 17 de marzo de 2011

Tetrix 3 - Avances sombras avanzadas en Death Sea

Estoy haciendo edits del tileset del chrono trigger para el Tetrix 3
y añadiendole sombras a los mapas de la zona de Death Sea.
En el post anterior puse una imagen del mismo mapa sin sombras,
podeis ver la diferencia.
Lleva horas de trabajo pero me gusta como queda. :p




la imagen a tamaño para que veais bien:
Además comento que in-game se ve otro plano mas de sombras y queda mejor
todavia xD.

Un saludo

Tetrix 3 - Avances 0.71 y atrasados


Tengo una gana de acabarlo que no sabe dios, XD
Pero tengo que dejarlo a mi gusto hasta que me convenza no
publicaré nada.

Avances:

Update 0.71


20:48 16/03/2011 metropolis - casa2 hecha y npc arreglado grafico.
20:54 16/03/2011 Arreglado bug de permisos en tileset de interiores de metropolis
21:02 16/03/2011 Arreglado bug que se cortaba el plano de sombras en mapa bajo el agua-sureste
21:03 16/03/2011 Arreglado unos graficos puestos como tile de arriba que no deberian en mapas subactuaticos sur
21:09 16/03/2011 Arreglado un fallo del "microengine" de encontrar cosas bajo el mar.
21:32 16/03/2011 Hecho sistema en el inicio del juego para poder jugar con sombras
mejoradas o sombras normales (en caso de que haya sombras mejoradas se mostrarán)
0:34 17/03/2011 mejorado el tileset de deathsea.
0:49 17/03/2011 death sea 1a parte acabada.

Update 0.68
19:09 18/02/2011 Más decorados de metropolis y hechos tiles nuevos, algunos
cambios en el diseño de la ciudad. Bueno es la última asi que
tendré que dejarla con buen aspecto. :p
19:06 22/02/2011 Avanzado un poco mas la metropolis, en eventos y eso.
23:11 22/02/2011 Arreglado fallo en metropolis que el plano de nubes
no cubria el 100% del mapa
23:11 22/02/2011 Hecha una nueva zona de cementerio.
23:13 22/02/2011 Arreglado bug del teletransportador a la siguiente mision,
el santuario bajo metropolis.
23:15 22/02/2011 Creo que el cementerio que es un mapa pequeño voy a hacer
las sombras avanzadas como fondo, me pongo a ello... xD offtopic=menos mal que
cambié de ratón sino me seria imposible xD 0:14 23/02/2011 hecho (1 hora me ha llevado).
0:15 23/02/2011 Hecho el acceso al santuario, antepenúltima misión del 2o mundo.uff xD

miércoles, 16 de marzo de 2011

Tetrix 3 - Avances

Ya comenté hace un tiempo que en el Tetrix 3 dejaría dos modos, uno
con sombras normales y otro son sombras "mejoradas", al principio todo
el juego iba a ir con sombras mejoradas en exteriores pero me iba a llevar
mucho tiempo y lo deseché, pero lo que está hecho no quiero dejarlo como
contenido anulado así que dejaré opción de poder jugar así a las zonas donde
estén disponibles los mapas.

La muestra en esta captura de la diferencia.





Básicamente se hace con un plano de fondo de este tipo:
Usando retoque grafico y tal.

Y lleva tiempo de trabajo y más cuando es un juego largo.
Aún así siempre puede que me de el punto y en actualizaciones ir haciendo
mas planos con sombras de este tipo.

Avances Lufia DS


Vamos y vamos...
17:22 16/03/2011 1a78+371 7147 76.8%

domingo, 13 de marzo de 2011

Avances Lufia DS


15:33 13/03/2011 1A16+371 7049 a 75.7%
En estos días no he avanzado significativamente pero he arreglado
bastantes fallos de contexto, tanto jugando ingame como revisando.
Y ajustando el límite de cada mensaje para que no se salga el texto.
Seguiré con el tema...

Tetrix 3 - Avances 0.70

Update 0.70 Info para betatesters y curiosos xd.
13:59 13/03/2011 Posada y NPCS de metropolis hecha.
12:37 13/03/2011 Mejorado el tileset de interiores de metropolis con
suelo sombreado y algunos arreglos
12:45 13/03/2011 Mapa 0274 bien diseñado no como antes.
12:21 13/03/2011 Terminado el codigo y las fases del alcalde de metropolis al
hablar tras la mision y empezar la nueva.
12:23 13/03/2011 Hecho eventos para no poder salir de la metropolis sin hablar
antes con el alcalde.
0:06 13/03/2011 Llevo sin seguir dias! xD Bueno, eventos tras coger el pergamino terminados.
0:20 13/03/2011 Casa sin hacer de Terrasal y Npcs hechos.
15:00 27/02/2011 Cambiado mapeado del santuario y resumido, ahora tiene
una forma menos laberíntica y es menos liante.
15:06 27/02/2011 Arreglados algunos teletransportes del santuario
15:06 27/02/2011 Arreglado algo de codigo del jefe final de la mision.

jueves, 10 de marzo de 2011

Lufia DS Avances 75.3% script principal traducido

18:38 10/03/2011 7006 en hex (75.3%) del script principal,
tambien estoy testeandolo in-game. Que por cierto, me di cuenta de un problema
que en principio creia que era del juego, en el M3sakura 1.47 va perfectamente y
en el M3sakura 1.49 no arranca, ni la version usa ni la traducida con el fix de venom.
Bueno yo sigo traduciendo. ;)

martes, 8 de marzo de 2011

¡Baten Kaitos Origins a saco!

¡Finalmente el Baten Kaitos Origins no ha podido resistirse a las herramientas de CUE!
Sí, ya tengo todo listo para ponerme a traducir este gran juego con
las fuentes insertadas, texto de diferente longitud y el
extractor/insertor de textos más el programa compresor de los archivos lzss.
Todo esto está comentado en: Romxhack

lunes, 7 de marzo de 2011

Micrografx Photo Magic 4 (para editar imagenes o diseñar)

Este es el programa que uso principalmente para hacer cosas
con el RPG Maker y cosas del mundillo del romhacking porque lo
conozco muy bien.

Es gratuito, y tiene bastante tiempo aviso! XD
[b]Tras instalarlo ve a la carpeta y coge el acceso directo del
Photo Magic que es el que yo digo.[/b]

photo magic 4

Algunas anotaciones que tengo apuntadas:
[quote]
- es facilisimo de usar.

- puedes pasar imagenes a 256colores sin perder apenas calidad
no como el paint.

- puedes cambiar imagenes a cualquier cantidad de colores (incluso 8 colores y 16)
dejando al programa que busque la paleta de colores que deje la imagen mejor, o con gama
de tonos de cualquier color.

- puedes cambiar el tamaño de las imagenes independientemente altura y anchura, respetando
o no la relacion de aspecto (altura y anchura)

- Te permite agrandar la imagen por el lado derecho, izquierdo, arriba o abajo, independientemente.

- En la paleta de colores, el primer color es el color transparente que usa rpg maker y la mayoria de programas.

- Puedes cambiar rangos de colores independientemente en el apartado cambio de matices/mapa de matices

- con las herramientas de mascara puedes seleccionar objetos o partes de una imagen y editarlos independientemente,
(el del paint solo te deja coger cuadros)

- tiene una opcion con la que puedes aclarar o oscurecer pixeles, resaltados, tonos medios, sombras, o todos.

- te deja pintar no solo con colores, tambien con texturas (las tienes que tener en el pc en formato jpeg o otro.)

- copia en espejo, esto lo lleva photoshop tambien, eliges un origen y un destino y puedes copiar trozos de la
imagen a otra parte, yo lo suelo usar para retoques en renderizados y otras imagenes para arreglar defectos sin que
se note muy descarado el arreglo.

- puedes tener dos imagenes abiertas en cascada (una junto a la otra) para crear charsets o cualquier cosa
basandote y copiandote en sprites, colores, etc

- tiene una seccion de efectos con un monton de cosas, (diferentes de las que lleva photoshop)

- requiere poquisimos recursos (pc486, 6mb de ram y 17mb de espacio en disco duro xD)

y muchisimas cosas mas,


ahora las contras,
- no soporta canal alpha (transparencias) de rpg maker xp, por lo que si cargas un tileset o algo de rpg maker xp
se vera todo negro, esto se soluciona abriendo la imagen primero con el paint y guardandola en otro formato
como tif, la cargas en micrografx y si irá, luego importa desde el rpg maker xp y listo.

- depende del equipo y del windows se puede poner bastante inestable (sobre todo cuando tienes bastantes
imagenes abiertas)

[/quote]

sábado, 5 de marzo de 2011

jueves, 3 de marzo de 2011

Informo de como voy (de todo)

Traducciones:
Lufia 71%
Colaborando en Ar Tonelico 1 algo.

Betatesting:
Tengo las fuentes que me pasó Holy del Shadow Hearts y tengo pensado
revisarlo cuando juegue en newgame+.

RPG Maker:

Tetrix 3, me quedan 2 misiones del 2 mundo y el final.
Brutal 2. Parado de momento, solo he hecho algunas pruebas con tiles nuevos.
Colaboraciones con Pokemon Obelisk, casí mapeado todo el exterior de la
"region flotante", y mandados algunos "FX" de los pokemon para los nuevos.