martes, 30 de agosto de 2011

Resident Evil Demake seguimos ripeando 2

Pues nada ya he conseguido pasar del puzzle de los cuadros viendo un video de gameplay de youtube, voy por la zona de los tiburones, que LOL parecen pirañas!


Resident Evil Demake seguimos ripeando

Vaya problemas que tengo chicos, estoy jugando el Biohazard de nes para ir cogiendo sprites que me sirvan y me quedo atascado JUSTO en el puzzle de los cuadros, que
en vez de ser 3 cuadros a un lado y 5 en otro, son 4 y 4, pues bien miro en el Re original el orden, lo hago y no funciona, y claro ESTÁ EN CHINO XDDDDDDDDD

A ver le he preguntao a uno de eol que se ha pasao el juego 2 veces a ver si
me echa un cable. ¿alguien de aqui sabe chino xd?


sábado, 27 de agosto de 2011

Resident Evil Demake, Con la galeria de imagenes

Hoy no he tenido mucho tiempo para mapear nada, aparte de arreglar algunas cosillas del Re demake, que ayer lo colgué y a la gente le está gustando al menos lo ven
con buena pinta y la que puede tener en un futuro, eso me anima a seguir con ello.
En el poco tiempo que he tenido he hecho un menu que fue idea de torneoswifi,
que es basicamente un menu con fotos coleccionables de la saga, a modo de extra,
las fotos se conseguiran en el juego "haciendo cosas" y en caso de no haberla
desbloqueado saldra una pantalla de no disponible. Puesto que los baules van a ser
inservibles al ser un rpg y tener inventario amplio, haré que al abrirlo tengas
varios menús con galerias y tal.


Resident Evil Demake DEMO1 ¡Es primitiva aún!



Esta es una version Demo del juego en estado alpha, es decir con muchas
cosas sin terminar y funciones sin implementar. MUCHOS ERRORES AVISO XD.
El tema de la batalla y todo eso no esta ajustado todavia ni nada
por el estilo, todo está en plan muy alpha, los dialogos estan
puestos con mywin via pictures que no soporta acentos y se añadirán mas
adelante, así como opciones, etc.

[INFO]
Resident Evil Demake es como el nombre dice, el primer Resident Evil hecho en
plan NES como los juegos que se hacían hace tiempo en 2D,
por lo que los gráficos son de un estilo 8 bits y la música.

El estilo de juego no es como el Resident Evil 1, sino que es un RPG que toma cosas del Sweet Home de NES y añade cosas nuevas.
Los gráficos son en su mayoría tomados de Sweet Home, Biohazard (Pirate) y otros hechos propios.

Hay una versión de este juego en rom para nes, el Biohazard, pero apenas es identificable respecto a los mapas, tiene un pésimo scroll y las batallas no son turnos como es mi intención hacer.

LINK
Descarga
Debería de iros sin pedir RTP ni nada, espero.

jueves, 25 de agosto de 2011

Cosillas del Re demake en plan F.A.Q.

Hay varias cosillas que tengo pensadas poner y no poner en el juego, asi que lo pongo en plan FAQ y queda interesante.

P: ¿Solo se podrá jugar con Jill?
R: En el juego empezarás con Jill, y en algun punto podrás llevar a Chris en el equipo,
tal vez cuando vayas a la casa del guarda, el caso es que en la partida te encontrarás a todos los personajes, podrás ver a Rebecca y a Barry.

P: ¿Jill será el personaje principal?
Se repartirán tareas digamos, como es rpg trabajaran en equipo, y cambiando
la formacion del grupo podrás llevar a cualquiera en primera fila. Seguramente
use esa funcion para acceder algunas zonas que necesitaras usar la habilidad de
un personaje en concreto, ya veremos.

P: Ya que va a ser en plan RPG, ¿cómo va a ir?
Aún no me puesto con ese tema, si saco la demo no se verá eso especialmente hecho,
el ataque principal de cada personaje es el cuchillo, que irá según la fuerza física,
el PM será la municion, y la cantidad de PM no subirá por niveles, tenia pensado poner en algunos puntos un item para aumentar la cantidad de municion.

P: ¿Y el dinero?
Posiblemente el dinero se consiga venciendo enemigos, recibiras objetos, y al
venderlos al "comerciante" podrás conseguir items, mejor equipo y demas mejoras

P: ¿Algún extra pensado?
Pensado pensado, un bestiario de enemigos con sus estadísticas y tal.

P: ¿Cómo va a estar de dificultad?
No va a ser muy dificil, ni tampoco un paseo que no requiera luchar y comprar equipo,
esto ya empezaré a hacerlo cuando esté el juego mucho mas avanzado.

P: ¿Tendrá multiples finales?
Sí, aunque aun no se cuantos.

P: ¿Puedo dar consejos?
Por supuesto! A más ideas si son interesantes podré hacer el juego
más entretenido y con mas contenido!

Brutal Distorsion 1 tendrá revision dentro de un tiempo. (1.5 se llamará)

Pues eso gente, me han dicho que la mayoria de la gente que lo ha jugado
se ha atrancado en un punto XD (la zona de Garraspera que hay que ir para yá y
para acá) y en esa zona tendrá algunos cambios para no hacer tantas historias,
aparte de arreglar bugs que encuentre y una revision del script. Además
quiero hacer el proyecto independizado en un solo ejecutable.


miércoles, 24 de agosto de 2011

Noticiero semanal, o algo así

Hola gente, mi colega Torneoswifi quiere comentarles que está metiendole
mano al Rondo of swords, un RPG-estratégico de DS que está en inglés, con
el objetivo de traducirlo a español, de momento sin ninguna captura del mismo.
(Ahora estaría bien que mirase el juego y fuese encriptadisimo de la ostia)

Yo mientras ando con mis cosas del rpg maker, como haciendo mas salas del resident evil demake y los sprites de la serpiente gigante, que no he podido ripearlos asi que he tenido que hacerlos en plan machote, pixel a pixel, además de los graficos en plan charset con su animacion para que se vea en el mapa ingame aparte de la batalla.
Como curiosidad la version Biohazard de nes pirata, el cartucho chino me refiero,
en la grieta donde por primera vez sale la serpiente, salia una batalla contra una araña, para aprovecharla con la que sale mas adelante, así se ahorraron spritearla (¿o fue por temas de memoria?)

lunes, 22 de agosto de 2011

Avances Resident Evil Demake

Me voy desenvolviendo poco a poco cada vez mas con los sprites, he estado
haciendo los zombis tirados en el suelo que avanzan con las manos, en cada
direccion y con movimiento animado (12 sprites). No era algo requerido 100% porque podia prescendir de usar zombis asi y usar los normales de pie, pero que no sea por
falta de ganas el verlo mas trabajado.


domingo, 21 de agosto de 2011

Algo de spriteo

Esta tarde me aburría y digo voy a probar a spritear a ver como se vería el
Resident Evil 2 en plan nes o algo así (mas bien para practicar ya que estoy en ello) Aviso: No es ningun juego XD


La imagen en cuestion es basandome libremente en



miércoles, 17 de agosto de 2011

Noticiero semanal, o algo así

Pues amijos tengo a un nuevo compañero en el blog, aunque poner noticias solo las pongo yo de momento, hablo de Torneoswifi que lleva poco en el mundillo
este de las traducciones pero ya tiene algo más que todos, SABE JAPONÉS XDDDDDDD
Está traduciendo el Draglade 2 de NDS de japonés a español y lleva un 60%, tambien como ahora yo estoy parado en ese tema le he mandado algo de material del Nostalgia
y se ha puesto a ello.

Además de esto ya que hablo de DS, CUE ha conseguido sacarle el alijo al
Radiant Historia para Skye que quiere trastearlo, está todo el tema
en romxhack.


Otro proyecto tambien en el foro es el del One Piece: Gigant Battle, tenian problemas con la fuente, pero CUE ¿quien si no? ha conseguido echarle un cable y editar la fuente. La DS está en su auge.

martes, 16 de agosto de 2011

Regiones de Pokemon para el Starter Kit (RPG Maker XP)



Lo he tenido mal ordenado por el ordenador, y subido a megashare que es una ful y estaba mas que borrado, asi que subo toda esta historia que hice hace un tiempo.

¿Que es Region starter kit?
Pues son una recopilacion de mapas de las regiones de Pokemon oficiales
para RPG Maker XP.

Primeramente adapté todos los exteriores y algunos interiores de Kanto a RPGMXP,
gadesx resource kit 0.11 descargar

Más tarde cogí el projecto de Curts, que tenia mapas de mas regiones y
tomé ese de base y lo avancé un poco gadesx Region Starter Kit 0.21
descargar

Pero pare este proyecto para colaborar con obelisk, seguramente lo siga cuando
termine la region de obelisk.

sábado, 13 de agosto de 2011

Mapeando y mapeando más para Pokemon Obelisk

Me preguntaron mis compis de Pokemon Obelisk como estaba haciendo de
grande Oquedad Nivea, y nada quieren que la haga mas grande, pero nada que
estén tranquilos, que al ser zona de montaña se pueden sacar más caminos desde
uno quiere, ya que Zenel me pidió que intentase hacer los mapas abiertos (no como
los Pokemon normales que son rutas mas bien de un solo camino o pasillos a lo FF13 XD) sino mapas mas naturales y abiertos, tambien estoy haciendo algunos tiles
para detallar mas las cosas.


Y este es de esa zona, el mapa que me he creado, se supone que llegas por la
zona mas al oeste, y puedes ir hasta el pueblo al este del todo por rio,
o por el norte subiendo las montañas, etc
Me gustaria entre ruta abierta y demas rutas hacer el tipico descansillo y tal.
Creo que al final van a quedar tipo FF12 XD



martes, 9 de agosto de 2011

Lufia DS Traducido version 1.1


CUE ha hecho un parcheador que deberia de ir con cualquier version USA, si
habeis tenido algun problema usad esta version.

Respecto a los mensajes que me mandais por correo electronico, tengo jodido el hotmail y no puedo responder correos ni enviar ninguno, probad la rom normal,
si funciona esta os deberia de funcionar tambien la traducida, hay algunos firmware que te saltan con la pantalla de "formatea tu tarjeta de memoria" como el Wood
o el YSME en caso de que esté fragmentada la rom, fijaos si ese es el problema
que os pasa. Tambien aviso que el ultimo Sakura no rula el juego ni traducido ni sin traducir, pero el anterior si, es algo raro pero asi esta la cosa.
Además comento que los codigos si activais algun truco el juego ni arrancará,
al menos los que se distribuyen para el wood y otras tarjetas, si os haceis con cheat que vayan lo podeis comentar.

Instrucciones:
Cómo aplicar el parche:

- se extrae todo en una carpeta (5 ficheros)
- se mete también la rom de Lufia con el nombre "lufia.nds"
- se da al "traduce.bat"
- se obtiene "lufia_castellano.nds" con la rom parcheada

Parche 1.1

Traduccion del Lufia resubida arreglando el fallo

He resubido el parche agregando un archivo que tambien hay que actualizar,
por eso no os funcionaba, (la version preparcheada que rula por la red SI FUNCIONA)

Traduccion Lufia 1.0

Hay que sobreescribir ademas del mcd.dat el mcd_compact.bin,
gracias a CUE por el aviso.

lunes, 8 de agosto de 2011

Lufia DS Traducido version 1.0





Que hay gente, os dije, para el veranito me pongo a liquidar el testeo si nadie
acaba, pues listo ya he acabado, el metodo de parcheo es con el dslazy cambiando un archivo por otro, es sencillo y vale para la version limpia, la crackeada por
venom o la que tengais. Todo está explicado en el Leeme. Las imagenes no
estan traducidas por el tema de que van con un sistema que es un coñazo y
no hay programas para manejarlas bien y editarlas, son poca cosa.
En fin yo ahora me daré unas vacacioncillas del tema, un saludo.

---------Versión:
1.0 Primera versión publica Octubre 2010-Agosto 2011

Descarga:
Descargar Lufia t+1.0ESP NDS

Capturas:


martes, 2 de agosto de 2011

Avances Lufia DS - Testeo a 70% mas o menos


Hola gente, pues llevo el testeo por la parte de Eserikto, tambien he traducido
algunos textos que se me habian "escapado" sin traducir de la parte de la boda en Gratze. Los demás betatesters llevan tiempo evaporados XDDDDDDDDDDD