viernes, 30 de septiembre de 2011

Tutorial RPG Maker 2003 Escenas de Sucesos

Bueno esto es un tutorial sobre como hacer los cambios de escena que se suelen
ver en los RPGS que por ejemplo al pulsar un interruptor, la pantalla cambia
para que se vea como se abre una puerta o cualquier cosa, y luego vuelves a manejar
el personaje.
Aviso que es algo lioso si estais empezando con el tema

Donde pulsamos el interruptor de la accion:
Memorizar Lugar ID coordenadas X y coordenadas Y del personaje
Cambiar tono a todo negro en 1s
Poner personaje transparente
Activamos una fase - 001: Escena (por ejemplo)
Esperar 1s
Teletransporte (y aqui vamos a donde queremos hacer la escena)

Donde estará la escena:
Creamos un evento como automatico.
Inicio por interruptor: fase - 001: Escena Activada
Cambiar Tono 100 100 100 100
Esperar 2s
Activamos una fase - 002 (lo que queremos que se cambie)
Esperar 3s
Cambiar tono a todo negro en 1s
Ir a lugar memorizado ID coordenadas X y coordenadas Y del personaje

Ahora volvemos donde pulsamos el interruptor de la accion:
Y hacemos otra pagina como automatico
Transparencia de heroe: Normal
Cambiar tono 100 100 100 100
Activamos una fase - 003 Fin de escena

Y ahora solo queda en el evento de esos dos mapas poner una pagina en blanco que se inicie con la fase 3 para que no se vuelva a procesar.

Os mostraré como queda esto:


Y bueno, si teneis pictures y quereis dejarlo mejor aun pues lo haceis mas transparente cuando cambias de una escena a otra.

martes, 20 de septiembre de 2011

Baten Kaitos Origins avances

Buenas amijos, os comento que no voy a poner muchos mas porcentajes así a menudo del Baten Kaitos Origins, principalmente porque ahora estoy traduciendo desde xml y no lo puedo calcular así que avanzaré despreocupadamente.

Una anecdota del baten kaitos origins XD

Estoy traduciendo y me encuentro esta frase que la dice una vieja que está haciendo de comer en una olla.

The sight of this mushroom sending up flecks of light is positively otherworldly.

Staring at it for too long makes you start to feel funny.

Y lo primero que pienso es, ¡coño se está cocinando unas setas alucinojenas XD!
Cuando pongo el juego y veo que en ese mapa en vez de lamparas tienen setas que
emiten luz para iluminar los cuartos, no veas amijo, el contexto dice TODO XD

domingo, 18 de septiembre de 2011

Tutorial para encriptar archivos RPG Maker 2003 y que no pidan RTP

A petición de torneoswifi hago este tutorial donde cuento como hacer que un proyecto de rpg maker 2003 no pida RTP y esté encriptado.

1 - Lo primero de todo, es que que en la carpeta de nuestro juego debemos meter todos los recursos que haga uso, es decir si tienes cosas metidas en la carpeta RTP pues los copias en el proyecto y lo añades, de modo que en las carpetas con los archivos del juego esté todo lo que se usa.

2 - Lo siguiente es abrir el archivo que viene junto al RPG_RT.exe, el RPG_RT.ini
y añadirle esta linea al final
FullPackageFlag=1

Con lo que quedaría así el archivo:

------------------
[RPG_RT]
GameTitle=Nombre de tu juego
MapEditMode=2
MapEditZoom=0
FullPackageFlag=1
-----------------------------

(Ahora copia todo el proyecto a otra carpeta para hacer lo siguiente)


3 - El siguiente paso es hacernos con el programa Molebox, yo en mi caso uso MoleBox 2.3641, que es un programa generico para dejar ejecutables con todo lo que usa en un solo ejecutable.

Al abrirlo, elegimos el ejecutable del proyecto, es decir el RPG_RT.exe. Le damos a SET Tree Mode para ver el arbol de directorios, y añadimos los archivos del juego,
tendras que entrar en cada carpeta y añadir todos, el programa no añade subdirectorios automaticamente.

*En carpetas con muchos archivos, si seleccionas todo y le das a añadir NO SE AÑADIRÁN, y tendras que añadirlos haciendo selecciones mas pequeñas, usa el shift con el teclado para eso.

**La musica en MP3 puede dar problemas por tema de codecs en algunos equipos por eso no se suele añadir en el molebox, así que lo suyo ponerlo en una carpeta junto al exe y listo.

4 - Dale a Pack to Box, espera que se encripte y junto en la raiz del proyecto te habrá creado el ejecutable con todos los archivos en 1 (menos la carpeta Music que no deberías añadirla)
Ejecuta el juego y prueba si funciona correctamente, y listo!

Baten Kaitos Origins sigue!


Hola amijos, vaya salvajada que es el Baten Kaitos Origins, 3.77MB en xml, el notepad++ me dice que son 83000 lineas XDDDDDD (El FF4light warriors tiene 20000)

Así que desde aquí los porcentajes irán subiendo muuuuuuuuuy lentamente, Kukuras me dijo de echarme un cable y le mandé algo de texto, si alguien quiere echar un cable puede decirmelo, yo estaré fijo traduciendo aunque cualquiera que quiera puede ayudar no niego ninguna ayuda.

Comentar que el inglés de este juego no es de los facilillos, es del estilo del Chrono Cross, así "americano barriobajero" con algunos terminos en plan antiguos, sin llegar a la complejidad de juegos como Valkyrie Profile, pero tiene su trabajo.

En algunas rooms dejo cosas en inglés que pueden tener diferentes significados, y cuando testee el juego y llege a ese punto pues veré que dice y lo pondré de la manera mas adecuada. Si el juego tiene tanto texto es porque a cualquier cosa que te acercas le das al botón y dice una descripcion además de todos los magnus con sus descripciones.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Avances Traduccion Baten Kaitos Origins NGC 13.6%


Paginas (775 en total)
llevamos: 106

Un 13 % más o menos y si os gustan las exactitudes
13,67741935483870967741935483871%
XDDDDDDD
Que quereis amijos, soy un poco enfermo de los porcentajes, en un curso me enseñaron la regla de 3 y el profesor se pasó el resto del curso leyendo el periodico y me aburría. Desde entonces no pruebo ketchup

He avanzado 9% más que nada en un dia por haberme encontrado rooms con
texto repetido, pero no llevaré un ritmo tan enfermo siempre.

Avances Traduccion Baten Kaitos Origins NGC 3.6%

Reportes... Algunos ya estarán haciendo calculos XD
El porcentaje es orientativo de como voy,
saludos.

17:19 14/09/2011 0.3%
22:30 14/09/2011 0.6
22:35 14/09/2011 0.9%
11:30 15/09/2011 1.1%
14:58 15/09/2011 1.6%
17:34 15/09/2011 2.1%
23:06 15/09/2011 2.7%
23:21 15/09/2011 3.0%
23:30 15/09/2011 3.2%
23:39 15/09/2011 3.4%
11:59 16/09/2011 3.6%


jueves, 15 de septiembre de 2011

Avances Traduccion Baten Kaitos Origins NGC 1.1%

Hola amijos, tengo ya la última herramienta de sky para el baten kaitos,
la última version me permite extraer el texto en un archivo xml y editarlo con el notepad++ y volver a insertarlo, algo que será muy útil para más tarde revisar y reemplazar cualquier texto.

Para los curiosos que entran aqui desde google buscando info, por ahora los que hemos estado con esto:

Programación: CUE, Skybladecloud
Traducción: gadesx

Y como de costumbre pues iré poniendo avances con porcentajes periodicamente, eso sí no puedo hacer capturas de zonas mas avanzadas, no sé si el Dolphin ultimo lo emula mejor, cuando llegas al desierto en las batallas se cuelga en la version usa, si alguien sabe de alguna actualizacion del dolphin que tire mejor que avise!

Sobre traductores, pues si alguien quiere colaborar, le puedo mandar texto, aunque estoy ya acostumbrado a que me pidan y luego desaparezcan, y los que traducen con google translator pues eso no es traducir.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Novedades del Baten Kaitos Origins

Todos sabemos a estas alturas que hay 2 programadores que hacen lo que para muchos nos sería imposible, me refiero a Sky y CUE, y si los 2 participan en algo pues se consiguen cosas como esta. El poder traducir el Baten Kaitos Origins sin que pasarse de un caracter de un peta (además de poder permitir una mejor traducción llevará menos tiempo hacerla)

Si alguien dudaba de que ya no tocaría más traducciones que sepa que con éste volveré al carro, tambien de paso comentaré que el otro dia estuve hablando con un antiguo colega mio (saito, responsable del grandia en español, namco x capcom de
japones a ingles y tal) y me dijo que ahora va a tener mas tiempo y podrá aparecer más y volver al mundillo si todo va bien, así como algunos antiguos miembros de su grupo que está caido el foro desde hace tiempo (Transgen Translations) que ha conseguido saber de ellos y según me contó han mejorado a nivel de programacion y saben japonés así que se dedicarán principalmente a eso, a traducciones de japonés a inglés, en las últimas del grupo antes de disiparse estuvieron trasteando juegos como el Sword of the Berserk de PS2 para traducirlo a inglés entre más peticiones que les pedia la gente.



lunes, 12 de septiembre de 2011

domingo, 11 de septiembre de 2011

Pokemon Obelisk y las rutas de kilometros y kilometros

¿Sabeis que es que te pongas a mapear mapas de 500x500 de pokemon? Mi locura de pokemon obelisk para diseñar mas rapido, pero aún así lleva un montooooooooooooooooooon de tiempo, yo suelo mapear por partes, tierra-agua y las formas de las montañas y dejo los detalles para lo ultimo y tengo trabajo para rato XD

Si alguien quiere colaborar necesitaré a alguien que detalle los mapas que voy haciendo para ir más rapido (es decir meterle los arboles, las rocas, y todo eso)

miércoles, 7 de septiembre de 2011

FF7 demake, FF7 demake everywhere

Hola, al final esto amijos se está convirtiendo casi en un portal de info de demakes XD

La gente del Rockman7FC que están haciendo un FF7fc
van por la beta v2.60a, para los que no lo sepan hay lo menos 3 demakes del Final Fantasy 7, uno como rom pirata para nes que ni siquiera está el juego completo, otro que están en progreso tambien para nes en romhacking.net y este FF7fc que es para PC aunque muy del estilo NES, lo malo es que esta gente de FC solo sacan sus demakes en chino, ahora mismo tienen
Rockman 7FC terminado
Rockman 8FC en progreso beta v2.97 (este esta casi terminado lo están puliendo)
FF7fc v2.60a
y algunos en diseño como el Rockman & Forte FC,
cuelgan casi todo el material en una pagina que tienen de loda (como el google code pero chino al parecer)

En esta pagina teneis en descarga directa lo que hay actualizado y
algunas herramientas.

http://demake.web.fc2.com/

martes, 6 de septiembre de 2011

RPG maker y FF6

Stumkrav de comunidad rpg maker está pensando hacer una secuela con rpg maker del FF6, yo estoy muy ajetreado de proyectos pero le voy a echar un cable
con graficos que le puedan servir de lo que tengo hecho del Brutal Distorsion 2 - Return of the Warlord

Lo que no se es si piensa usar el sistema de batalla predeterminado del RPG Maker 2003 que aunque se puede decir que es el mejor sistema de batalla de todos los RPG Maker, hay algunas cosas que no se pueden hacer y otras son bastante engorrosas de estrategias de los enemigos y tal. Yo algunas cosas que he logrado hacer es como en el Brutal Distorsion 1, lo tipico de enemigos que cargan un ataque y luego toma Tsunami y jefes como uno que tiene 2 compañeros, uno de los compañeros te hace magias y el otro solo cura, pero si matas a esos dos que tienen poca vida el jefe
los revive, cosas por el estilo.

¡Que no decaigan los animos! ¡El Baiten algún dia! XD


domingo, 4 de septiembre de 2011

Estadisticas casposas (de aqui)

Para los amantes de las estadisticas...

Palabras clave de búsqueda de hoy
gadesx scene 5
si, bien escrito por que no me guardais en favoritos? xd

gadesxscene+ 2
la version + del blog está por llegar

resident evil nes sprites 2
te refieres a los que he hecho yo? colaboremos! ;)

barbate 1
barbate tierra mia

gadex traduccion lufia 1
no he tocado nunca el lufia 1, ¿como pudieron hacer un rpg con tantos combates
a cada paso?

langrisser v traducido al ingles psx 1
algo lo comenté, en romhacking.net mas info

lufia ds 1
si buscas asi en google habras visto mi blog en la pagina 600 no?

lufia nds español 1
aqui está amijo!

no me va el lufia 1
eso te pasa por poner en el juego en una game boy pocket

nostalgia 1
que buenos tiempos con las pehetas!

General (algunas que se registran no todas)
Palabras clave de búsqueda
gadesx scene 399
gadesx 282
gadesxscene 110
lufia ds español 89
lufia nds español 36
traduccion lufia 34
baten kaitos origins español 32
gadexscene 27
gadesx blog 17
traduccion lufia al español 14

Tambien hay un perico o mas de uno que entra buscando en google
"fotos de lucia la piedra en postura en la playa" a este blog. XD

viernes, 2 de septiembre de 2011

Avances Pokemon Obelisk de mapeo.

Bueno la cosa en Pokemon Obelisk no está tan activa como hace unos meses pero yo
por mi parte sigo mapeando a raticos, y bueno porque cogí un mapa que hizo Zenel y me hice una cuadricula para distinguir cada zona por secciones y puedo organizarme,
lo que está en naranja son mapas de 100x100 que estoy avanzando y lo rojo terminado.

Y de momento sobre las traducciones sigo de vacaciones, aunque quien sabe XD


Avances pokemon obelisk de mapeo.

Zona de Oquedad Nivea (zona F7) en un 80% queda solo detallar.
Zona este de oquedad nivea F8 PENDIENTE
Aldea Azucena F5 HECHA
Mapa C5,C6,h5,j5,i5 en progreso ruta

-Pincha para agrandar-

Resident Evil Demake - Personajes y cosas

Hola amijos, ayer estuve en el segundo sitio de razonamiento (el sobre) y pensando a ver como podía organizar todo el tema del RED al ser RPG y tal, y se me ocurrio que
como en el RE normal cuando juegas con Jill, Chris no está pues en algun punto del juego cambie la partida y jueges con Chris en alguna zona no accesible del re normal y que cubra parte de la casa del guarda donde te encuentras con Wesker,
aún estoy centrandome en el mapeo y tal pero ya veremos.

De momento empezarás con Jill, luego se te unirá Barry, luego Rebecca y al
final Chris y queria hacer un momento en el que llevases a Chris un poco con
Wesker (este ultimo no dirigible como Sephiroth XDDDDD) para que no salga solo
Chris cuando se te une al final.


jueves, 1 de septiembre de 2011

Club Melodies 3!

Hacia tiempo que no colgaba ninguna recopilación de melodias propias que he hecho para entretenerme con el FL Studio, de royo dance-trance y tal inspirados en
las melodias de DJ Silver y tal. Youtube baja la calidad del audio aviso! xD



Y la anterior.