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lunes, 31 de diciembre de 2012

Avances Resident Evil Demake

Veamos los nuevos cambios:

  • ahora la pistola cuando andas equipado aparece como beretta y en rojo.
  • adaptados y mejorados los graficos del hud al llevar la shotgun.
  • mejora del engine, ahora al cambiar de arma aunque no dispares aparece el hud con el nombre del arma y la cantidad de balas sin tener que disparar para que aparezca. (pistola y shotgun de momento)
  • Los mensajes de las balas ahora se muestran sin transparencia
  • Ahora si tienes el cuchillo equipado aparece en pantalla que lo llevas equipado
  •  rediseñado el sistema de balas de la beretta, ahora se manejan balas directamente sin cargadores internamente y se puede recargar en cualquier momento
  • rediseñado el sistema de balas de la shotgun, ahora se manejan las balas tambien directamente sin cargadores y se puede recargar

domingo, 30 de diciembre de 2012

Avances Resident Evil Demake

Bueno comento más cosillas de este proyecto.

-hay que añadir al engine el sistema de recargar armas cuando te plazca, que de momento solo se recarga tras gastar todas las balas, así que de momento eso es lo más imporante tras que termine de hacer el hud de cada arma.

la otra cosa que quiero comentar es que en enero tendré una beta de testeo, en un mapa debug donde se podrá usar cada arma y probar diferentes cosas para testeo y espero tener a algún colega que le interese probarla.

jueves, 27 de diciembre de 2012

Avances Resident Evil Demake


Sobre el Resident Evil Demake

tengo que darle un buen repaso a todo el codigo antes de seguir mapeando para hacer por ejemplo
lo de llevar diferentes personajes, que ahora todo está asignado a jill y sus sprites (el engine de neotokyo esta hecho para 1 personaje jugable solo) y si puedo hacer que lleves diferentes personajes podré hacer que en diferentes zonas cambies de personaje y cada uno tenga su inventario, además de quizás meter luego extras
(quería meterle un extra de llevar a ryu en vez de chris y chunli en vez de jill ya veremos)

Bueno sobre avances:
Revisando hoy las variables me he dado cuenta de que al recargar la pistola se consumian 3 cargadores WTF, con el tema de fijar el sprite de disparando se llamaba a recargar, cuando se gastaba una bala también y tambien habia un evento comprobando el numero de balas y cargadores y se llamaba todo el rato, asi que tras examinar el tema en profundidad lo he arreglado, y además está mas optimizado al no intentar comprobar el numero de balas y cargadores en tiempo real que no hace falta tanta precision.

vamos cada vez que disparas se mira cuantas balas hay, si hay 0 balas y hay algun cargador en el inventario, que recarge la pistola.


miércoles, 26 de diciembre de 2012

RED - Avances

muere zombi muthafucka!



17:33 26/12/2012
revisado el sistema de correr, ahora es mas preciso
añadido graficos del lanzacohetes
añadida animacion de jill diferente al andar y al correr
ahora el lanzacohetes se desactiva cuando no hay enemigos

martes, 25 de diciembre de 2012

Resident Evil Demake, vuelta a la carga

Ha estado tiempo en cola el Resident Evil Demake, y puesto que el Tetrix 3 ya está listo
puedo ponerme con este.

En un rato he hecho una de las cosas que quería cambiar, los graficos de los pilares y que
permitiesen ponerte de tras de ellos, que interesa sobre todo a la hora de estar en un combate y jode que no puedas ponertre tras un pilar.

Lo proximo que quiero hacer es revisar el sistema de correr, a ver si puedo mejorarlo un poco ahora que sé unas cuantas cosas más tras hacer el Lufia SDK.



Tetrix 3 Update 0.172

Bien tengo algunas cosas más hechas, como la submisión del Lago Keller que
era para la versión 2.0 ya está lista y añadida.

Mas que un lago es un bosque lleno de enemigos fuertes y un jefe especial (yo he ido en nivel 80).
Cuando tenga más cosas subiré una actualización :p



Update 1.0 r0.172
Issue 18:     [Mejora] Objetos tras luchar contra el subjefe Colmillos
Issue 19:     [Bug] tiles atravesables del mapa de la torre de villa carburo
Issue 7:     [Mejora] Misión del Lago Keller en la zona oeste

domingo, 23 de diciembre de 2012

Tetrix 3 1.0 Descarga (¡YA SI!)


Desde ahora el juego está aquí, y todas las actualizaciones que haga se subirán aquí.
http://code.google.com/p/tetrix3/downloads/list

La musica y los sfx que usa el juego, hay que bajarlos aparte del mismo sitio, para que en las actualizaciones que haga no haya que volver a bajarse todo el paquetón.

¿qué va a pasar ahora que está terminado?
Pues que me he quitado un peso de encima brutal xd, e intentaré arreglar todos los errores posibles
para que se pueda jugar bien, y poco a poco añadir las subquest que estaban planeadas con las actualizaciones.

¿qué proyecto del maker vas a continuar?
Resident evil Demake, en enero seguiré con él

sábado, 22 de diciembre de 2012

Sitio para reportes del Tetrix 3

Desde ahora tengo hecho este sitio donde estarán los reportes del Tetrix 3,
http://code.google.com/p/tetrix3/w/list

Los amijos que anden jugando a la beta privada, y encuentren algo, o quierdan dar alguna sugerencia, en la web se van a Issues > New Issue y ahí escribes lo que quieras (poniendo una imagen del
bug mejor con la opcion de attach a file)
desde ahí mismo podré comentarlo, marcarlo como arreglado y todas esas cosas.

Ahi tambien se puede darle nivel de prioridad a cada cosa, etc

Y las categorias del mensaje,
Defect: es para bugs que se han encontrado
Enhancement: Peticiones, mejoras, sugerencias al proyecto
los otros no hacen falta.


viernes, 21 de diciembre de 2012

Tetrix 3 1.0 beta privada

 

Hola compis, como predijo mi hermano en el 2001 el Tetrix 3 coincidiría con el fin del mundo, bueno más bien la cosa era que saldría en la fecha que decían los mayas, pero como aún no me fio
por si hay bugs tras la ultima limpieza que hice de recursos,

Busco gente que se anime a jugarlo, solo tiene que dejar un comentario con su correo y le mando el enlace para bajarlo, así de sencillo :p


domingo, 16 de diciembre de 2012

Avances Nostalgia

BL_msg_adventurers.msd 
4557 de 10434 lineas
43.6%

Podría cocerse algo...

Esta noticia es algo que puede pasar aunque no esté confirmado,
hace tiempo dije que no traduciría mas juegos de DS, pero quien sabe.
Puede que en Enero tenga la oportunidad de trastear este juego,
Phantasy Star Zero.

Así que os animo a que comenteis que os parecería, y si lo habéis jugado que tal está.

viernes, 14 de diciembre de 2012

Avances Nostalgia

Ya he llegado a la parte de descripción de los personajes, que hay una especie de bestiario, y luego la información de todas las aeronaves.


BL_msg_adventurers.msd 
4404 de 10434 lineas
42.2%

jueves, 13 de diciembre de 2012

Avances Tetrix 3

Ando añadiendo iconos para
el menu, para que haya menos lío entre los objetos y tal,
y tambien indicar por ejemplo que armas son de 2 manos y cuales no y demás.


Tetrix 3 Update 0.167
terminado de arreglar todos los bugs que quedaban por reportar
se han corregido las skills de rob zombie por lo que ya funcionan todas, falta
balancear la cantidad de aps que requieren
revisada toda la zona donde llevas el tanque
hecha una nueva animacion de acido
añadidos nuevos enemigos de la ultima seccion de marte
arreglados mas errores de la zona final
puestos mas valores sobre el % de critico de las armas
arregladas las skills que faltaban de FZ
rebalanceadas las cantidades de AP de algunas skills de FZ
hecho combate contra exterminator
revisado longitud de nombres de algunos enemigos
arreglado tiles del mapa 921
arreglado bug de tiles del mapa 919
añadido nuevo pasadizo
empezados a usar glyphs para el menu de items

lunes, 10 de diciembre de 2012

Avances Nostalgia

Como ya dije antes, podía encontrar zonas del archivo vacías o repetidas que podían hacer que avanzase partes más rapido



BL_msg_adventurers.msd 
4297 de 10434 lineas
41.1%

Tetrix 3 - Comentario sobre las versiones y tal

Hola gente, bueno debido a que hay mucho que quiero añadir al juego todavía y que no quiero
seguir tirandome mucho tiempo sin sacarlo cuando termine de revisar el menú de skills y
terminar la ultima zona lo sacaré,
esa será la versión digamos 1.0 y habrá cosas que estarán a medias y se notará como que algunos enemigos soltarán materiales que no se pueden usar en ninguna parte, para la siguiente versión habrá donde usarlos.



Comento una de las novedades que tendrá el juego en la versión que vendrá después y donde
se podrán usar esos minerales.

Herrería y creación de items
Los enemigos del juego soltarán objetos que se podrán usar llevandoselos a npcs de los
pueblos y ciudades para que hagan objetos, armas, etc
(ando haciendo una tabla para organizarlo xd)



Nombre
Enemigos que lo dan
Zona
Orilchacum


Piedra Daédrica


Brillo de Nieve


Damasco


Mithril


Rubí Brillante




 Aprovecho para comentar otra cosa que no estaba en la beta actual que revisaron los
testers, va a haber algunos enemigos que salgan de vez en cuando en algunas zonas llamados Núcleos
que dan un montón de EXP pero que huyen fácilmente aunque con un objeto especial podrás
hacer que no huyan (todas estas cosillas de RPG son las que llevan pensar y echarle tiempo al que hace el juego xd)



sábado, 8 de diciembre de 2012

Avances Nostalgia

Avances Nostalgia 

Decir que hasta este archivo tiene los textos del menú principal, y hasta los nombres de todas
las canciones, que no sé si tiene algun sound test desbloqueable en el juego o es para un modo debug.

BL_msg_adventurers.msd 
2622 de 10434 lineas
25.1%

Radiant Historia de Memnoch

Nuestro colega Memnoch en Romxhack está traduciendo el Radiant Historia,
comento la información del proyecto para los interesados



El proyecto lo estamos llevando a cabo las siguientes personas:

Programación e investigación: CUE (de aquí mismito) y Skye
Edición de imágenes: Skye
Traducción: Lia, Memnoch y Old Warrior (Tales-Tra)
Revisión y QA: Memnoch
Testeo: Memnoch y cualquier miembro del grupo que quiera unirse

Nos gustaría recalcar la gran ayuda que le ha proporcionado CUE a Skye en los programas necesarios para desempaquetar los ficheros y tratar los textos, en el fichero de las fuentes para poder insertar los caracteres propios del castellano y por modificar el ARM9 para poder cambiar el ancho de cualquier carácter permitiendo que no tenga que estar comprimido.

Respecto al progreso de la traducción, la verdad es que está yendo viento en popa. Ya tradujimos hace un mes la miscelánea del juego, que comprende todas las habilidades, armas, armaduras, complementos, objetos, objetos clave, enemigos y personajes en general, créditos, mensajes de información, letreros de campo y todas las localizaciones del juego; y, hace un par de días, terminamos los textos de los NPC, que anda que no hablaban.

Por lo tanto, nos quedan las líneas de la historia principal, traducir las imágenes (Skye aún está trabajando en ello) y el testeo, que muy probablemente consistirá en dos pasadas. O una, si vemos que la cosa ha quedado muy muy bien.

Y ahora, ¡una hornada de capturas traducidas!, que es lo que quiere ver todo el mundo:







La pagina del proyecto:
Pagina del proyecto en romxhack

jueves, 6 de diciembre de 2012

Adios internet

Quería esperar a este mes de Diciembre para comentarlo, el mes que viene ya en Enero me quitan el
internet durante al menos 1 año o más (motivo=crisis, así esta la cosa, y esto es un hobby y no
gano dinero).

Lo que significa esto que va a haber muchísimas menos actualizaciones en el blog, ya que solo
me podré conectar de vez en cuando para poner avances, aún así no creo que se quede el
sitio tan muerto como sitios activos que hay xd

Así que los cambios van a ser:
- Menos actualizaciones en el blog
- Solo yo de beta tester para los proyectos
- Lo que me puedan ayudar colegas va a cambiar, porque no voy a estar conectado para
trabajar en equipo y cosas por el estilo.
- Xulikotony va a administrar el sitio mientras no esté poniendo cosas sobre traducciones o lo que pueda surgir

Así que esos serán mis reyes.

lunes, 3 de diciembre de 2012

Avances Nostalgia

Avances Nostalgia 

Bueno con los ultimos posts de tony no he comentado como iba con este,
sigo con las miscelaneas con el archivo gordo de las descripciones


BL_msg_adventurers.msd 
2014 de 10434 lineas
19.3%

jueves, 29 de noviembre de 2012

Traducción de FF Four Heroes of Light Versión 1.04

¡MUY BUENAS!
¡Hoy se estrena el parche de traduccion del FF FOUR HEROES OF LIGHT de Nintendo DS!

Por fin se termina esta traducción de este juego inesperado por la gente
y por "trolls" al español o castellano.

Se han traducido todos los gráficos y textos del juego para que pareciera más
oficial la traducción. Puede haber errores ortográfico o demás, nadie es perfecto
y todo esto se hace por el amor al arte sin ánimo de lucro.
Doy totalmente las gracias a los programadores, grafistas, colaboradores y traductores
de ayuda por haber colaborado en este proyecto.



Hay dos versiones del parche, FIX y LIMPIA, versión EUROPEA, el programa xdelta se
debe descargar aparte. (Subido por Gadesx)

VERSIÓN 1.0.3, cambios:
-Arreglado el fallo de traducción, nordeñas a norteñas
-Arreglado fallos de traducción pueblo de Horne
-Arreglado el fallo del diálogo del Rey de Guera que
hacía imposible avanzar el juego.
-Revisado script en masa por Gadesx y optimizar el
cuadro de texto.
-Pequeños errores de traducción.

Versión 1.04:
-Corregido el bug de la ciudad de Liberte (Arreglado por Gadesx)

Es necesario actualizar:

CRC2: (Gracias a CUE por la información)

El CRC2 de las ROMS son:
 Clean:
BBC02A91

FIX:
FBF87BF3 


Esto se mira con el programa WINRAR o alguno parecido y en una pestaña pone
CRC2 si encaja funciona en el parcheador en la ROM.


DESCARGA:
Ir al apartado de descargas

Según los usuarios la versión de ABSTRAK funciona.

XDELTA GUI: http://www.romhacking.net/utilities/598/ 
DELTA PATCHERhttp://www.romhacking.net/utilities/704/

PÁGINA DE PROYECTO:
Pagina del proyecto

Un saludo y disfrutad, Xulikotony.

Avances Nostalgia

Más cosas

BL_msg_adventurers.msd 
1524 de 10434
14.6%

Avances Nostalgia

Más cosillas, voy ahora con las descripciones de los guantes y algunas armaduras

BL_msg_adventurers.msd 
1336   de 10434
12.8%

martes, 27 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia

Bueno otro reporte de avances, espero que pueda hacer
grandes "saltos" en los avances ya que hay también un
porrón de lineas vacias y otras cosas que son lo mismo repetido y
puedo copiar y pegar, ya se verán.

BL_msg_adventurers.msd 
1122   de 10434
10.7%

domingo, 25 de noviembre de 2012

viernes, 23 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia

Mala suerte para los que esperaban el  
Nostalgia para este año

El archivo de adventurers es hardcore hardcore, el BL_msg_adventurers.msd, tiene

365KB
10434 líneas

Creo que esto puede llevar varias semanas, o meses de traducir lo que lleva esta bestia de txt, son las descripciones de todos los objetos, armas,
aviones, localizaciones, nombres de sitios y todo eso en general.

Haceros la idea, el Galerians tiene 28KB de texto.

Así que bueno este es el progreso de hoy:

BL_msg_adventurers.msd
3.3%

jueves, 22 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia - un archivo menos

Más del Nostalgia.

BL_msg_association.msd  de 72%  a 100%
ahora a por otro archivo de miscelaneas...

Avances Nostalgia

Más del Nostalgia.

he llegado a la parte con las descripciones de las misiones de la asociación de aventureros, subquests y todo eso.

BL_msg_association.msd.txt   de 60%   a 72%

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Tetrix 3 Update 0.166

De este voy arreglando errores a ratos,
de la lista de bugs de martin y zutroy me quedan
ya muy pocos por corregir.


Tetrix 3 Update 0.166
cambiado algunas cosas de pearlmarl y ahora consume menos recursos
puestos bordeados de techo de las casas de pearlmarl sobre el personaje
arreglado tile de pared en cueva de valeria (reportado por martin)
los eventos tras los puzzles de la cueva de valeria ahora estan como automaticos
corregidos unos 16 bugs en total
borrado un evento debug que seguia en el mapa
hechas otras 16 correciones de la lista de bugs reportados

Avances Nostalgia

Mas updates...

Traducción de Misceláneas:
BL_msg_shop.msd.txt       de  75% a 100%
BL_msg_association.msd.txt   de 0%   a 60%


Me he encontrado algunas cosas que creo que estaban mal traducidas del japones
de este archivo, hay un tipo que es un mecanico que te vende piezas para la aeronave,
al principio te habla de tú, y luego te habla de usted con máximos respetos, diciendole al personaje señor XD
Tambien dice que restaura piezas a partir de planos, mas bien sería construirlas a partir de planos, pero bueno tocará revisar ingame.

martes, 20 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia, textos de tiendas


Más del Nostalgia.

Traducción de Misceláneas:
Esto es del archivo con textos de tiendas y posadas como indica.
BL_msg_shop.msd.txt       de  44% a 75%

Sobre los comentarios que me dejáis, pues no sé cuando lo acabaré por
eso no doy fechas.

Avances Nostalgia



Nostalgia NDS

Avances de:
Pasar un corrector a todo           de    82%  a  100%
he mandado el script a mi colega Memnoch 
para que lo revise un poco, mientras 
me puedo poner con las misceláneas.

lunes, 19 de noviembre de 2012

domingo, 18 de noviembre de 2012

Final Fantasy Four Heroes of Light Lista para lanzarla

¡Hola! Como podéis ver el título de la entrada la traducción del FF Four Heroes of Light ya ha sido terminada y ya está casi lista para lanzarla, puede que mañana o pasado se lance ya definitivamente el parche y sus instrucciones.



Los gráficos han sido insertados por TINKE, herramienta que también hará falta en Nostalgia DS, que es casi el mismo sistema que se usa en el juego del Four Heroes, es decir, que son primos hermanos. (Matrix software tal vez...)

Sobre el funcionamiento del Four Heroes of Light, si alguien lo va a jugar en emulador, se recomienda "Desmune". NOSGBA produce errores y cuelgues, y no sabemos el motivo,  pero con desmune el juego va fluidamente bien, así que se recomienda ese emulador.

En las flashcards se ha probado en una M3izero (M3DS REAL) y funciona perfectamente en una ROM con FIX y con su kernel original el "Touchpad".

Con esto quiere decir que tendré más tiempo para ayudar con la traducción de Ninokuni de la NDS, que va por un 45%.

Un saludo Xulikotony

viernes, 16 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia


Nostalgia NDS

Avances de:
Ajustar la longitud de los mensajes del script de 87% a 100%

Ahora toca:
Pasar un corrector a todo                      28%

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia

Nostalgia NDS

Avances de:
Ajustar la longitud de los mensajes del script de 82% a 87%

Tetrix 3 Update 0.165

Bueno he corregido más cosas del Tetrix 3

Tetrix 3 Update 0.165
arreglado 12 bugs mas (reportado por martin)
mejorados algunos permisos de tiles al sur de villa carburo
arreglado los combates al sur de villa carburo
arreglados 3 bugs mas (reportado por martin)
cambiados graficos en la zona de marte cuando llevas el tanque
arreglados 15 bugs mas (reportado por martin)
Ya de paso comento esto xd

En el Tetrix 3 a veces encuentras libros que dicen cosas como:

Los Incas encontraron tecnología enterrada,
y la usaron para levitar el templo, arriba no
podían llegar mosquitos ionizados


que contagiaban de enfermedades a la gente,
las moscas ionizadas se prepararon, se
fortalecieron y subieron hasta el templo,


fue entonces cuando crearon la guardia del
cielo, y las bolas cojoneras del cielo,
encargadas de proteger el templo.


Con el dicho "si piensas que las moscas
son cojoneras, es porque aún no te han
tocado las bolas"

Nes organizer v23

Buenas, comento que ya voy por la base de datos de nes v23 que estoy subiendo en el host,

Juegos - 2624
Titles - 2115
Snapshots - 2097

Enlace:
http://code.google.com/p/nes-database/


lunes, 12 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia NDS

Nostalgia NDS

Avances de:
Ajustar la longitud de los mensajes del script de 63% a 82%

Avances Nostalgia NDS

Nostalgia NDS

Avances de:
Ajustar la longitud de los mensajes del script de 47% a 63%

Avances Lufia

Bueno gente este es un post para comentar que este va a ser el titulo y el logo
"temporal" de momento del proyecto que llevo, y que lo que haga con el a ratos
por un largo tiempo serán solo mapas y eventos.

El año que viene, (es posible) que organice y me ponga a hacer el "SDK 2.0" o algo así,
sobre el mismo juego con sistema de batalla y menús, así que bueno es lo que
espero hacer para el año que viene. Ya veremos...

sábado, 10 de noviembre de 2012

Tetrix 3 Update 0.164

Llevaba tiempo sin tocar el Tetrix,
tengo toda la lista de reportes de
martin y zutroy por arreglar así que a ratos hay que ir corrigiendo de nuevo.

Tetrix 3 Update 0.164
añadidas más descripciones a objetos faltantes
arreglados 9 bugs más
arreglados 3 bugs mas de tiles atravesables y bajo el personaje (reportado por martin)
arreglados 3 bugs mas de tiles en el barco fantasma (reportado por martin)
arreglados bugs de permisos en el club de don

Avances Nostalgia NDS

Nostalgia NDS

Avances de:
Ajustar la longitud de los mensajes del script de 37% a 47%

Tutorial: Encajar los graficos en los juegos

Hacía tiempo que no hacía ningún tutorial ni nada por el estilo, así que bueno esta es otro
sobre rpgs, y no exactamente sobre el maker, porque es algo general.

Quiero hablar de resoluciones de tamaño, y de como deben de ponerse los graficos que sean
homogeneos, pero lo mejor es poner imagenes y ver el problema que tiene mucha gente
con sus proyectos.

Homogeneidad en resoluciones

Aqui veis una imagen del lufia que ando haciendo, tal cual, como veis todo tiene un
tamaño correcto. (aunque ahora saldrá alguien sacando perlas xd)



















¿Qué pasa si yo quiero añadir un grafico de otro juego, y tiene una resolución diferente?
Pues que al tener mayor resolucion, queda hecho una puta mierda



















Además de que no se debe hacer así, hay que mantener una resolucion de los
graficos digamos equivalente.

Aquí un ejemplo de un juego de rpg maker vx que hace mal uso de los graficos


Empezamos.
Los bloques con X eran de 16x16 y están ampliados con un filtro a 32x32
Los personajes son de resolucion de 32x32 (bueno esa relacion pixeles me refiero)
Las baldosas blancas con los simbolos, son ojo al dato, a 32x32 reescalados por repeticiones de
16x16!! XD vamos coges una baldosa y la copias al lado hasta que es de 32x32
Hay graficos de 32x32 los normales de rtp vamos

Aqui os pongo con zoom lo que me refiero para que veais, que de homogeneo aquí no hay nada.


ahora voy con lo siguiente

Homogeneidad de estilo gráfico

Esto realmente vale para la imagen que he puesto más arriba también,
digamos que esto es no mezclar gráficos con paletas de colores diferentes, estilos de diseño, etc

Una imagen, mejor que mil palabras, a ver si averiguais qué grafico tiene otro estilo y
no pega ni con cola


Si, el arbol del zelda, es del estilo "pastel" como los graficos del super mario world 2 tambien,
es otro estilo, y si cogeis graficos de ese estilo y los mezclais con otros, quedan cosas
mal hechas.
Realmente no hay un varómetro que diga este grafico encaja o no, así que tenéis que verlo
vosotros mismos, por ejemplo el Chrono Trigger, en esta misma imagen, los arboles
practicamente parecen hechos desde prerenderizados y dibujados sobre ellos, por eso se
ven "más reales" que el resto de los graficos, pero aún así no queda mal

Hay montones de tilesets por la red que ponen el tamaño de los graficos como quieren, mezclando,
cargandose las paletas, en jpeg (esto debería ser pecado xd)

Así que en resumen, lo mejor es intentar que los graficos no desentonen.


viernes, 9 de noviembre de 2012

Avances del dia


Nostalgia NDS

Avances de:
Ajustar la longitud de los mensajes del script de 29% a 37%


Lufia 
v018 hecho castillo de parcelyte (exterior-planta b1-f0-f1-f2) ripeados la mayoria
de graficos y hechos otros nuevos.

v015
hecha planta 1 del castillo de parcelyte

V14
hecho sistema de elecciones si-no en mensajes
arreglado una cosa mal puesta del sistema de caterpillar
puestos mas mensajes de npcs, ahora gestionados en partes desde eventos comunes
hecho el primer mapa interior del castillo de parcelyte



¡Estoy solo en el reino porque aún no me han programado amijos!

jueves, 8 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia

Bueno para no liar comentaré solo lo que avanzo en cada cosa,
lógicamente cada cosa tiene mucho menos trabajo que el script principal :p
Así que a tener paciencia.

Ajustar la longitud de los mensajes del script de 18% a 29%

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Lufia Fangame - Mensajes con elecciones

Cuando estuve haciendo el sistema de mensajes del lufia se me olvidó una cosa,
hacer el sistema para elecciones, ahora he hecho que se pueda elegir si o no, falta hacer
la plantilla para elecciones de cosas que requieran mas lineas y tal.

Ya de paso en el video enseño los mapas que he estado haciendo del reino.

Otra cosa, no se me ocurre que titulo ponerle al juego, despues de Lufia no sé XD

martes, 6 de noviembre de 2012

Lufia Fangame - Mapeando

Reportes de Lufia fangame
Aún no ando con tiempo para ponerme a hacer las misiones y los puzzles,
pero a ratos si voy a ir haciendo los pueblos.

Esto va para mis dos testers (zutroy y martinatleti)
Tenéis la beta v010 en la carpeta compartida, se puede ver un poco del juego.
Cualquier idea que tengais lo podeis comentar

Otra cosa es que como el estilo del juego va a ser como el Lufia 1 de snes, habrá objetos
y cosas para recoger en los pueblos, en cajas, estanterias y tal. Estará entretenido xd.

v001 empezado a adaptar el sdk al proyecto
v002 empezado a poner mensajes en parcelyte con el sistema de mensajes del sdk de la ultima version
v010 mapeado el exterior del reino de parcelyte
 


Avances Nostalgia

En este tochaco va todo en orden del Nostalgia XD
Ando traduciendo miscelaneas y ajustando la longitud de los mensajes del script principal,
ya cuando esté listo Memnoch y xulikotony si quieren podran colaborar.


Traducción Script principal:
BL_msg_cast_event_msd.dat.dir    99.9%

Traducción de Misceláneas:
BL_msg_system.msd.txt        100%
BL_msg_shop.msd.txt        44%
BL_msg_world_treasure.msd.txt    60%
BL_msg_adventurers.msd.txt    0%
BL_msg_association.msd.txt    0%
BL_msg_battle.msd.txt        0%
BL_msg_corol.msd.txt        0%
BL_msg_item.msd.txt        0%
BL_msg_item_helpY.msd.txt    0%
BL_msg_menu.msd.txt        0%

Traducción de Imagenes:
Imagenes a traducir con Tinke     0%

Revisión:
Ajustar la longitud de los mensajes del script 18%
Pasar un corrector a todo   28%

Revisión 2: (cuando estén las otras)
Revisión de miscelanea y terminología (xulikotony) 0%  
Revisión de script (Memnoch) 0%

Testeo IN-game: solo yo 0%
Testeo IN-game: beta privada 0%