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jueves, 29 de noviembre de 2012

Traducción de FF Four Heroes of Light Versión 1.04

¡MUY BUENAS!
¡Hoy se estrena el parche de traduccion del FF FOUR HEROES OF LIGHT de Nintendo DS!

Por fin se termina esta traducción de este juego inesperado por la gente
y por "trolls" al español o castellano.

Se han traducido todos los gráficos y textos del juego para que pareciera más
oficial la traducción. Puede haber errores ortográfico o demás, nadie es perfecto
y todo esto se hace por el amor al arte sin ánimo de lucro.
Doy totalmente las gracias a los programadores, grafistas, colaboradores y traductores
de ayuda por haber colaborado en este proyecto.



Hay dos versiones del parche, FIX y LIMPIA, versión EUROPEA, el programa xdelta se
debe descargar aparte. (Subido por Gadesx)

VERSIÓN 1.0.3, cambios:
-Arreglado el fallo de traducción, nordeñas a norteñas
-Arreglado fallos de traducción pueblo de Horne
-Arreglado el fallo del diálogo del Rey de Guera que
hacía imposible avanzar el juego.
-Revisado script en masa por Gadesx y optimizar el
cuadro de texto.
-Pequeños errores de traducción.

Versión 1.04:
-Corregido el bug de la ciudad de Liberte (Arreglado por Gadesx)

Es necesario actualizar:

CRC2: (Gracias a CUE por la información)

El CRC2 de las ROMS son:
 Clean:
BBC02A91

FIX:
FBF87BF3 


Esto se mira con el programa WINRAR o alguno parecido y en una pestaña pone
CRC2 si encaja funciona en el parcheador en la ROM.


DESCARGA:
Ir al apartado de descargas

Según los usuarios la versión de ABSTRAK funciona.

XDELTA GUI: http://www.romhacking.net/utilities/598/ 
DELTA PATCHERhttp://www.romhacking.net/utilities/704/

PÁGINA DE PROYECTO:
Pagina del proyecto

Un saludo y disfrutad, Xulikotony.

Avances Nostalgia

Más cosas

BL_msg_adventurers.msd 
1524 de 10434
14.6%

Avances Nostalgia

Más cosillas, voy ahora con las descripciones de los guantes y algunas armaduras

BL_msg_adventurers.msd 
1336   de 10434
12.8%

martes, 27 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia

Bueno otro reporte de avances, espero que pueda hacer
grandes "saltos" en los avances ya que hay también un
porrón de lineas vacias y otras cosas que son lo mismo repetido y
puedo copiar y pegar, ya se verán.

BL_msg_adventurers.msd 
1122   de 10434
10.7%

domingo, 25 de noviembre de 2012

viernes, 23 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia

Mala suerte para los que esperaban el  
Nostalgia para este año

El archivo de adventurers es hardcore hardcore, el BL_msg_adventurers.msd, tiene

365KB
10434 líneas

Creo que esto puede llevar varias semanas, o meses de traducir lo que lleva esta bestia de txt, son las descripciones de todos los objetos, armas,
aviones, localizaciones, nombres de sitios y todo eso en general.

Haceros la idea, el Galerians tiene 28KB de texto.

Así que bueno este es el progreso de hoy:

BL_msg_adventurers.msd
3.3%

jueves, 22 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia - un archivo menos

Más del Nostalgia.

BL_msg_association.msd  de 72%  a 100%
ahora a por otro archivo de miscelaneas...

Avances Nostalgia

Más del Nostalgia.

he llegado a la parte con las descripciones de las misiones de la asociación de aventureros, subquests y todo eso.

BL_msg_association.msd.txt   de 60%   a 72%

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Tetrix 3 Update 0.166

De este voy arreglando errores a ratos,
de la lista de bugs de martin y zutroy me quedan
ya muy pocos por corregir.


Tetrix 3 Update 0.166
cambiado algunas cosas de pearlmarl y ahora consume menos recursos
puestos bordeados de techo de las casas de pearlmarl sobre el personaje
arreglado tile de pared en cueva de valeria (reportado por martin)
los eventos tras los puzzles de la cueva de valeria ahora estan como automaticos
corregidos unos 16 bugs en total
borrado un evento debug que seguia en el mapa
hechas otras 16 correciones de la lista de bugs reportados

Avances Nostalgia

Mas updates...

Traducción de Misceláneas:
BL_msg_shop.msd.txt       de  75% a 100%
BL_msg_association.msd.txt   de 0%   a 60%


Me he encontrado algunas cosas que creo que estaban mal traducidas del japones
de este archivo, hay un tipo que es un mecanico que te vende piezas para la aeronave,
al principio te habla de tú, y luego te habla de usted con máximos respetos, diciendole al personaje señor XD
Tambien dice que restaura piezas a partir de planos, mas bien sería construirlas a partir de planos, pero bueno tocará revisar ingame.

martes, 20 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia, textos de tiendas


Más del Nostalgia.

Traducción de Misceláneas:
Esto es del archivo con textos de tiendas y posadas como indica.
BL_msg_shop.msd.txt       de  44% a 75%

Sobre los comentarios que me dejáis, pues no sé cuando lo acabaré por
eso no doy fechas.

Avances Nostalgia



Nostalgia NDS

Avances de:
Pasar un corrector a todo           de    82%  a  100%
he mandado el script a mi colega Memnoch 
para que lo revise un poco, mientras 
me puedo poner con las misceláneas.

lunes, 19 de noviembre de 2012

domingo, 18 de noviembre de 2012

Final Fantasy Four Heroes of Light Lista para lanzarla

¡Hola! Como podéis ver el título de la entrada la traducción del FF Four Heroes of Light ya ha sido terminada y ya está casi lista para lanzarla, puede que mañana o pasado se lance ya definitivamente el parche y sus instrucciones.



Los gráficos han sido insertados por TINKE, herramienta que también hará falta en Nostalgia DS, que es casi el mismo sistema que se usa en el juego del Four Heroes, es decir, que son primos hermanos. (Matrix software tal vez...)

Sobre el funcionamiento del Four Heroes of Light, si alguien lo va a jugar en emulador, se recomienda "Desmune". NOSGBA produce errores y cuelgues, y no sabemos el motivo,  pero con desmune el juego va fluidamente bien, así que se recomienda ese emulador.

En las flashcards se ha probado en una M3izero (M3DS REAL) y funciona perfectamente en una ROM con FIX y con su kernel original el "Touchpad".

Con esto quiere decir que tendré más tiempo para ayudar con la traducción de Ninokuni de la NDS, que va por un 45%.

Un saludo Xulikotony

viernes, 16 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia


Nostalgia NDS

Avances de:
Ajustar la longitud de los mensajes del script de 87% a 100%

Ahora toca:
Pasar un corrector a todo                      28%

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia

Nostalgia NDS

Avances de:
Ajustar la longitud de los mensajes del script de 82% a 87%

Tetrix 3 Update 0.165

Bueno he corregido más cosas del Tetrix 3

Tetrix 3 Update 0.165
arreglado 12 bugs mas (reportado por martin)
mejorados algunos permisos de tiles al sur de villa carburo
arreglado los combates al sur de villa carburo
arreglados 3 bugs mas (reportado por martin)
cambiados graficos en la zona de marte cuando llevas el tanque
arreglados 15 bugs mas (reportado por martin)
Ya de paso comento esto xd

En el Tetrix 3 a veces encuentras libros que dicen cosas como:

Los Incas encontraron tecnología enterrada,
y la usaron para levitar el templo, arriba no
podían llegar mosquitos ionizados


que contagiaban de enfermedades a la gente,
las moscas ionizadas se prepararon, se
fortalecieron y subieron hasta el templo,


fue entonces cuando crearon la guardia del
cielo, y las bolas cojoneras del cielo,
encargadas de proteger el templo.


Con el dicho "si piensas que las moscas
son cojoneras, es porque aún no te han
tocado las bolas"

Nes organizer v23

Buenas, comento que ya voy por la base de datos de nes v23 que estoy subiendo en el host,

Juegos - 2624
Titles - 2115
Snapshots - 2097

Enlace:
http://code.google.com/p/nes-database/


lunes, 12 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia NDS

Nostalgia NDS

Avances de:
Ajustar la longitud de los mensajes del script de 63% a 82%

Avances Nostalgia NDS

Nostalgia NDS

Avances de:
Ajustar la longitud de los mensajes del script de 47% a 63%

Avances Lufia

Bueno gente este es un post para comentar que este va a ser el titulo y el logo
"temporal" de momento del proyecto que llevo, y que lo que haga con el a ratos
por un largo tiempo serán solo mapas y eventos.

El año que viene, (es posible) que organice y me ponga a hacer el "SDK 2.0" o algo así,
sobre el mismo juego con sistema de batalla y menús, así que bueno es lo que
espero hacer para el año que viene. Ya veremos...

sábado, 10 de noviembre de 2012

Tetrix 3 Update 0.164

Llevaba tiempo sin tocar el Tetrix,
tengo toda la lista de reportes de
martin y zutroy por arreglar así que a ratos hay que ir corrigiendo de nuevo.

Tetrix 3 Update 0.164
añadidas más descripciones a objetos faltantes
arreglados 9 bugs más
arreglados 3 bugs mas de tiles atravesables y bajo el personaje (reportado por martin)
arreglados 3 bugs mas de tiles en el barco fantasma (reportado por martin)
arreglados bugs de permisos en el club de don

Avances Nostalgia NDS

Nostalgia NDS

Avances de:
Ajustar la longitud de los mensajes del script de 37% a 47%

Tutorial: Encajar los graficos en los juegos

Hacía tiempo que no hacía ningún tutorial ni nada por el estilo, así que bueno esta es otro
sobre rpgs, y no exactamente sobre el maker, porque es algo general.

Quiero hablar de resoluciones de tamaño, y de como deben de ponerse los graficos que sean
homogeneos, pero lo mejor es poner imagenes y ver el problema que tiene mucha gente
con sus proyectos.

Homogeneidad en resoluciones

Aqui veis una imagen del lufia que ando haciendo, tal cual, como veis todo tiene un
tamaño correcto. (aunque ahora saldrá alguien sacando perlas xd)



















¿Qué pasa si yo quiero añadir un grafico de otro juego, y tiene una resolución diferente?
Pues que al tener mayor resolucion, queda hecho una puta mierda



















Además de que no se debe hacer así, hay que mantener una resolucion de los
graficos digamos equivalente.

Aquí un ejemplo de un juego de rpg maker vx que hace mal uso de los graficos


Empezamos.
Los bloques con X eran de 16x16 y están ampliados con un filtro a 32x32
Los personajes son de resolucion de 32x32 (bueno esa relacion pixeles me refiero)
Las baldosas blancas con los simbolos, son ojo al dato, a 32x32 reescalados por repeticiones de
16x16!! XD vamos coges una baldosa y la copias al lado hasta que es de 32x32
Hay graficos de 32x32 los normales de rtp vamos

Aqui os pongo con zoom lo que me refiero para que veais, que de homogeneo aquí no hay nada.


ahora voy con lo siguiente

Homogeneidad de estilo gráfico

Esto realmente vale para la imagen que he puesto más arriba también,
digamos que esto es no mezclar gráficos con paletas de colores diferentes, estilos de diseño, etc

Una imagen, mejor que mil palabras, a ver si averiguais qué grafico tiene otro estilo y
no pega ni con cola


Si, el arbol del zelda, es del estilo "pastel" como los graficos del super mario world 2 tambien,
es otro estilo, y si cogeis graficos de ese estilo y los mezclais con otros, quedan cosas
mal hechas.
Realmente no hay un varómetro que diga este grafico encaja o no, así que tenéis que verlo
vosotros mismos, por ejemplo el Chrono Trigger, en esta misma imagen, los arboles
practicamente parecen hechos desde prerenderizados y dibujados sobre ellos, por eso se
ven "más reales" que el resto de los graficos, pero aún así no queda mal

Hay montones de tilesets por la red que ponen el tamaño de los graficos como quieren, mezclando,
cargandose las paletas, en jpeg (esto debería ser pecado xd)

Así que en resumen, lo mejor es intentar que los graficos no desentonen.


viernes, 9 de noviembre de 2012

Avances del dia


Nostalgia NDS

Avances de:
Ajustar la longitud de los mensajes del script de 29% a 37%


Lufia 
v018 hecho castillo de parcelyte (exterior-planta b1-f0-f1-f2) ripeados la mayoria
de graficos y hechos otros nuevos.

v015
hecha planta 1 del castillo de parcelyte

V14
hecho sistema de elecciones si-no en mensajes
arreglado una cosa mal puesta del sistema de caterpillar
puestos mas mensajes de npcs, ahora gestionados en partes desde eventos comunes
hecho el primer mapa interior del castillo de parcelyte



¡Estoy solo en el reino porque aún no me han programado amijos!

jueves, 8 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia

Bueno para no liar comentaré solo lo que avanzo en cada cosa,
lógicamente cada cosa tiene mucho menos trabajo que el script principal :p
Así que a tener paciencia.

Ajustar la longitud de los mensajes del script de 18% a 29%

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Lufia Fangame - Mensajes con elecciones

Cuando estuve haciendo el sistema de mensajes del lufia se me olvidó una cosa,
hacer el sistema para elecciones, ahora he hecho que se pueda elegir si o no, falta hacer
la plantilla para elecciones de cosas que requieran mas lineas y tal.

Ya de paso en el video enseño los mapas que he estado haciendo del reino.

Otra cosa, no se me ocurre que titulo ponerle al juego, despues de Lufia no sé XD

martes, 6 de noviembre de 2012

Lufia Fangame - Mapeando

Reportes de Lufia fangame
Aún no ando con tiempo para ponerme a hacer las misiones y los puzzles,
pero a ratos si voy a ir haciendo los pueblos.

Esto va para mis dos testers (zutroy y martinatleti)
Tenéis la beta v010 en la carpeta compartida, se puede ver un poco del juego.
Cualquier idea que tengais lo podeis comentar

Otra cosa es que como el estilo del juego va a ser como el Lufia 1 de snes, habrá objetos
y cosas para recoger en los pueblos, en cajas, estanterias y tal. Estará entretenido xd.

v001 empezado a adaptar el sdk al proyecto
v002 empezado a poner mensajes en parcelyte con el sistema de mensajes del sdk de la ultima version
v010 mapeado el exterior del reino de parcelyte
 


Avances Nostalgia

En este tochaco va todo en orden del Nostalgia XD
Ando traduciendo miscelaneas y ajustando la longitud de los mensajes del script principal,
ya cuando esté listo Memnoch y xulikotony si quieren podran colaborar.


Traducción Script principal:
BL_msg_cast_event_msd.dat.dir    99.9%

Traducción de Misceláneas:
BL_msg_system.msd.txt        100%
BL_msg_shop.msd.txt        44%
BL_msg_world_treasure.msd.txt    60%
BL_msg_adventurers.msd.txt    0%
BL_msg_association.msd.txt    0%
BL_msg_battle.msd.txt        0%
BL_msg_corol.msd.txt        0%
BL_msg_item.msd.txt        0%
BL_msg_item_helpY.msd.txt    0%
BL_msg_menu.msd.txt        0%

Traducción de Imagenes:
Imagenes a traducir con Tinke     0%

Revisión:
Ajustar la longitud de los mensajes del script 18%
Pasar un corrector a todo   28%

Revisión 2: (cuando estén las otras)
Revisión de miscelanea y terminología (xulikotony) 0%  
Revisión de script (Memnoch) 0%

Testeo IN-game: solo yo 0%
Testeo IN-game: beta privada 0%

domingo, 4 de noviembre de 2012

Avances Nostalgia - Misceláneas

Avances con las misceláneas, estoy dandole a los mensajes de las tiendas.

Misceláneas:
BL_msg_system.msd.txt        100%
BL_msg_shop.msd.txt            44%
BL_msg_world_treasure.msd.txt    60%
BL_msg_adventurers.msd.txt    0%
BL_msg_association.msd.txt    0%
BL_msg_battle.msd.txt        0%
BL_msg_corol.msd.txt        0%
BL_msg_item.msd.txt        0%
BL_msg_item_helpY.msd.txt    0%
BL_msg_menu.msd.txt        0%
Imagenes a traducir con Tinke     0%

sábado, 3 de noviembre de 2012

Script principal del Nostalgia Terminado

Bueno gente, ya he acabado de traducir el script principal del Nostalgia,
así que tengo que comentar que es lo que queda.



- Traducir las misceláneas
BL_msg_adventurers.msd.txt
BL_msg_association.msd.txt
BL_msg_battle.msd.txt
BL_msg_corol.msd.txt
BL_msg_item.msd.txt
BL_msg_item_helpY.msd.txt
BL_msg_menu.msd.txt
BL_msg_shop.msd.txt
BL_msg_system.msd.txt
BL_msg_world_treasure.msd.txt
Imagenes a traducir con Tinke

- Fase de revisión
1º Paso - Ajustar la longitud de los mensajes del script principal para que no se salga
nada de la caja de texto en el juego
2º Paso - Pasar un corrector a todo (28% va)
3º Paso - Revisión de los textos y terminología (organizando traducciones de cosas en el info.txt que tengo)
4º Paso - Revisión IN-game (solo yo) en la que juego y veo fallos de contexto o lo que surja y
anoto y arreglo después.

-----
Y todo eso, como veis todavía queda trabajo por hacer de ahí mi poca "exaltación" XD

No voy a hacer betas publicas al igual que antes no he hecho con ninguna traducción seria.

viernes, 2 de noviembre de 2012

jueves, 1 de noviembre de 2012

Lufia SDK - Terminado al fin



Al final tras un par meses (menos de lo que me esperaba) he terminado el Lufia SDK, el "kit"
para hacer el fangame que pienso hacer más tarde cuando ande menos ocupado.
Hace unos años intenté hacer algo por el estilo pero no fui capaz, ahora si que he podido
y solo queda tener tiempo para hacer un juego con esto.

Que tiene el SDK:
-Menu personalizado rotatorio para 4 personajes, con 3 skills por cada (modificable)
Jeros: Espada, Cuerda y Flecha
Lufia: Reset, Agua y Cristal
Aguro: Bomba, Escalar y Empujar
Jerin: Descifrar, Blaze, Zeppy
-Sistema de pasos como Lufia 2
-Movmiento de enemigos por pasos
-Sistema de mover jarrones llevandolos encima
-Sistema de mensajes personalizado, con scroll, sonido y corte de texto de fin de linea
-Sistema de seguimiento de Kentona, mejorado con más funciones

Ahora queda que tenga tiempo y me ponga a hacer el fangame con esto, y con las situaciones
que me vaya encontrando, iré averiguando bugs, y solucionandolos como pueda.
Si alguien está interesado en esto o en algo sobre Lufia, podeis comentarmelo por mensaje
privado,