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lunes, 31 de diciembre de 2012

Avances Resident Evil Demake

Veamos los nuevos cambios:

  • ahora la pistola cuando andas equipado aparece como beretta y en rojo.
  • adaptados y mejorados los graficos del hud al llevar la shotgun.
  • mejora del engine, ahora al cambiar de arma aunque no dispares aparece el hud con el nombre del arma y la cantidad de balas sin tener que disparar para que aparezca. (pistola y shotgun de momento)
  • Los mensajes de las balas ahora se muestran sin transparencia
  • Ahora si tienes el cuchillo equipado aparece en pantalla que lo llevas equipado
  •  rediseñado el sistema de balas de la beretta, ahora se manejan balas directamente sin cargadores internamente y se puede recargar en cualquier momento
  • rediseñado el sistema de balas de la shotgun, ahora se manejan las balas tambien directamente sin cargadores y se puede recargar

domingo, 30 de diciembre de 2012

Avances Resident Evil Demake

Bueno comento más cosillas de este proyecto.

-hay que añadir al engine el sistema de recargar armas cuando te plazca, que de momento solo se recarga tras gastar todas las balas, así que de momento eso es lo más imporante tras que termine de hacer el hud de cada arma.

la otra cosa que quiero comentar es que en enero tendré una beta de testeo, en un mapa debug donde se podrá usar cada arma y probar diferentes cosas para testeo y espero tener a algún colega que le interese probarla.

jueves, 27 de diciembre de 2012

Avances Resident Evil Demake


Sobre el Resident Evil Demake

tengo que darle un buen repaso a todo el codigo antes de seguir mapeando para hacer por ejemplo
lo de llevar diferentes personajes, que ahora todo está asignado a jill y sus sprites (el engine de neotokyo esta hecho para 1 personaje jugable solo) y si puedo hacer que lleves diferentes personajes podré hacer que en diferentes zonas cambies de personaje y cada uno tenga su inventario, además de quizás meter luego extras
(quería meterle un extra de llevar a ryu en vez de chris y chunli en vez de jill ya veremos)

Bueno sobre avances:
Revisando hoy las variables me he dado cuenta de que al recargar la pistola se consumian 3 cargadores WTF, con el tema de fijar el sprite de disparando se llamaba a recargar, cuando se gastaba una bala también y tambien habia un evento comprobando el numero de balas y cargadores y se llamaba todo el rato, asi que tras examinar el tema en profundidad lo he arreglado, y además está mas optimizado al no intentar comprobar el numero de balas y cargadores en tiempo real que no hace falta tanta precision.

vamos cada vez que disparas se mira cuantas balas hay, si hay 0 balas y hay algun cargador en el inventario, que recarge la pistola.


miércoles, 26 de diciembre de 2012

RED - Avances

muere zombi muthafucka!



17:33 26/12/2012
revisado el sistema de correr, ahora es mas preciso
añadido graficos del lanzacohetes
añadida animacion de jill diferente al andar y al correr
ahora el lanzacohetes se desactiva cuando no hay enemigos

martes, 25 de diciembre de 2012

Resident Evil Demake, vuelta a la carga

Ha estado tiempo en cola el Resident Evil Demake, y puesto que el Tetrix 3 ya está listo
puedo ponerme con este.

En un rato he hecho una de las cosas que quería cambiar, los graficos de los pilares y que
permitiesen ponerte de tras de ellos, que interesa sobre todo a la hora de estar en un combate y jode que no puedas ponertre tras un pilar.

Lo proximo que quiero hacer es revisar el sistema de correr, a ver si puedo mejorarlo un poco ahora que sé unas cuantas cosas más tras hacer el Lufia SDK.



Tetrix 3 Update 0.172

Bien tengo algunas cosas más hechas, como la submisión del Lago Keller que
era para la versión 2.0 ya está lista y añadida.

Mas que un lago es un bosque lleno de enemigos fuertes y un jefe especial (yo he ido en nivel 80).
Cuando tenga más cosas subiré una actualización :p



Update 1.0 r0.172
Issue 18:     [Mejora] Objetos tras luchar contra el subjefe Colmillos
Issue 19:     [Bug] tiles atravesables del mapa de la torre de villa carburo
Issue 7:     [Mejora] Misión del Lago Keller en la zona oeste

domingo, 23 de diciembre de 2012

Tetrix 3 1.0 Descarga (¡YA SI!)


Desde ahora el juego está aquí, y todas las actualizaciones que haga se subirán aquí.
http://code.google.com/p/tetrix3/downloads/list

La musica y los sfx que usa el juego, hay que bajarlos aparte del mismo sitio, para que en las actualizaciones que haga no haya que volver a bajarse todo el paquetón.

¿qué va a pasar ahora que está terminado?
Pues que me he quitado un peso de encima brutal xd, e intentaré arreglar todos los errores posibles
para que se pueda jugar bien, y poco a poco añadir las subquest que estaban planeadas con las actualizaciones.

¿qué proyecto del maker vas a continuar?
Resident evil Demake, en enero seguiré con él

sábado, 22 de diciembre de 2012

Sitio para reportes del Tetrix 3

Desde ahora tengo hecho este sitio donde estarán los reportes del Tetrix 3,
http://code.google.com/p/tetrix3/w/list

Los amijos que anden jugando a la beta privada, y encuentren algo, o quierdan dar alguna sugerencia, en la web se van a Issues > New Issue y ahí escribes lo que quieras (poniendo una imagen del
bug mejor con la opcion de attach a file)
desde ahí mismo podré comentarlo, marcarlo como arreglado y todas esas cosas.

Ahi tambien se puede darle nivel de prioridad a cada cosa, etc

Y las categorias del mensaje,
Defect: es para bugs que se han encontrado
Enhancement: Peticiones, mejoras, sugerencias al proyecto
los otros no hacen falta.


viernes, 21 de diciembre de 2012

Tetrix 3 1.0 beta privada

 

Hola compis, como predijo mi hermano en el 2001 el Tetrix 3 coincidiría con el fin del mundo, bueno más bien la cosa era que saldría en la fecha que decían los mayas, pero como aún no me fio
por si hay bugs tras la ultima limpieza que hice de recursos,

Busco gente que se anime a jugarlo, solo tiene que dejar un comentario con su correo y le mando el enlace para bajarlo, así de sencillo :p


domingo, 16 de diciembre de 2012

Avances Nostalgia

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43.6%

Podría cocerse algo...

Esta noticia es algo que puede pasar aunque no esté confirmado,
hace tiempo dije que no traduciría mas juegos de DS, pero quien sabe.
Puede que en Enero tenga la oportunidad de trastear este juego,
Phantasy Star Zero.

Así que os animo a que comenteis que os parecería, y si lo habéis jugado que tal está.

viernes, 14 de diciembre de 2012

Avances Nostalgia

Ya he llegado a la parte de descripción de los personajes, que hay una especie de bestiario, y luego la información de todas las aeronaves.


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42.2%

jueves, 13 de diciembre de 2012

Avances Tetrix 3

Ando añadiendo iconos para
el menu, para que haya menos lío entre los objetos y tal,
y tambien indicar por ejemplo que armas son de 2 manos y cuales no y demás.


Tetrix 3 Update 0.167
terminado de arreglar todos los bugs que quedaban por reportar
se han corregido las skills de rob zombie por lo que ya funcionan todas, falta
balancear la cantidad de aps que requieren
revisada toda la zona donde llevas el tanque
hecha una nueva animacion de acido
añadidos nuevos enemigos de la ultima seccion de marte
arreglados mas errores de la zona final
puestos mas valores sobre el % de critico de las armas
arregladas las skills que faltaban de FZ
rebalanceadas las cantidades de AP de algunas skills de FZ
hecho combate contra exterminator
revisado longitud de nombres de algunos enemigos
arreglado tiles del mapa 921
arreglado bug de tiles del mapa 919
añadido nuevo pasadizo
empezados a usar glyphs para el menu de items

lunes, 10 de diciembre de 2012

Avances Nostalgia

Como ya dije antes, podía encontrar zonas del archivo vacías o repetidas que podían hacer que avanzase partes más rapido



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41.1%

Tetrix 3 - Comentario sobre las versiones y tal

Hola gente, bueno debido a que hay mucho que quiero añadir al juego todavía y que no quiero
seguir tirandome mucho tiempo sin sacarlo cuando termine de revisar el menú de skills y
terminar la ultima zona lo sacaré,
esa será la versión digamos 1.0 y habrá cosas que estarán a medias y se notará como que algunos enemigos soltarán materiales que no se pueden usar en ninguna parte, para la siguiente versión habrá donde usarlos.



Comento una de las novedades que tendrá el juego en la versión que vendrá después y donde
se podrán usar esos minerales.

Herrería y creación de items
Los enemigos del juego soltarán objetos que se podrán usar llevandoselos a npcs de los
pueblos y ciudades para que hagan objetos, armas, etc
(ando haciendo una tabla para organizarlo xd)



Nombre
Enemigos que lo dan
Zona
Orilchacum


Piedra Daédrica


Brillo de Nieve


Damasco


Mithril


Rubí Brillante




 Aprovecho para comentar otra cosa que no estaba en la beta actual que revisaron los
testers, va a haber algunos enemigos que salgan de vez en cuando en algunas zonas llamados Núcleos
que dan un montón de EXP pero que huyen fácilmente aunque con un objeto especial podrás
hacer que no huyan (todas estas cosillas de RPG son las que llevan pensar y echarle tiempo al que hace el juego xd)



sábado, 8 de diciembre de 2012

Avances Nostalgia

Avances Nostalgia 

Decir que hasta este archivo tiene los textos del menú principal, y hasta los nombres de todas
las canciones, que no sé si tiene algun sound test desbloqueable en el juego o es para un modo debug.

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2622 de 10434 lineas
25.1%

Radiant Historia de Memnoch

Nuestro colega Memnoch en Romxhack está traduciendo el Radiant Historia,
comento la información del proyecto para los interesados



El proyecto lo estamos llevando a cabo las siguientes personas:

Programación e investigación: CUE (de aquí mismito) y Skye
Edición de imágenes: Skye
Traducción: Lia, Memnoch y Old Warrior (Tales-Tra)
Revisión y QA: Memnoch
Testeo: Memnoch y cualquier miembro del grupo que quiera unirse

Nos gustaría recalcar la gran ayuda que le ha proporcionado CUE a Skye en los programas necesarios para desempaquetar los ficheros y tratar los textos, en el fichero de las fuentes para poder insertar los caracteres propios del castellano y por modificar el ARM9 para poder cambiar el ancho de cualquier carácter permitiendo que no tenga que estar comprimido.

Respecto al progreso de la traducción, la verdad es que está yendo viento en popa. Ya tradujimos hace un mes la miscelánea del juego, que comprende todas las habilidades, armas, armaduras, complementos, objetos, objetos clave, enemigos y personajes en general, créditos, mensajes de información, letreros de campo y todas las localizaciones del juego; y, hace un par de días, terminamos los textos de los NPC, que anda que no hablaban.

Por lo tanto, nos quedan las líneas de la historia principal, traducir las imágenes (Skye aún está trabajando en ello) y el testeo, que muy probablemente consistirá en dos pasadas. O una, si vemos que la cosa ha quedado muy muy bien.

Y ahora, ¡una hornada de capturas traducidas!, que es lo que quiere ver todo el mundo:







La pagina del proyecto:
Pagina del proyecto en romxhack

jueves, 6 de diciembre de 2012

Adios internet

Quería esperar a este mes de Diciembre para comentarlo, el mes que viene ya en Enero me quitan el
internet durante al menos 1 año o más (motivo=crisis, así esta la cosa, y esto es un hobby y no
gano dinero).

Lo que significa esto que va a haber muchísimas menos actualizaciones en el blog, ya que solo
me podré conectar de vez en cuando para poner avances, aún así no creo que se quede el
sitio tan muerto como sitios activos que hay xd

Así que los cambios van a ser:
- Menos actualizaciones en el blog
- Solo yo de beta tester para los proyectos
- Lo que me puedan ayudar colegas va a cambiar, porque no voy a estar conectado para
trabajar en equipo y cosas por el estilo.
- Xulikotony va a administrar el sitio mientras no esté poniendo cosas sobre traducciones o lo que pueda surgir

Así que esos serán mis reyes.

lunes, 3 de diciembre de 2012

Avances Nostalgia

Avances Nostalgia 

Bueno con los ultimos posts de tony no he comentado como iba con este,
sigo con las miscelaneas con el archivo gordo de las descripciones


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2014 de 10434 lineas
19.3%