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viernes, 28 de febrero de 2014

Avances Wild Arms 2

Hola gente, ahora mismo esta traducido todo hasta el puente, parte que va a ser complicada porque vuelven a salir los dichosos lagartos.
El porcentaje de la traducción es alrededor del 40%

Tengo una beta privada por aquí que estoy pasando para hacer algunas pruebas, ver como le va a la gente y tal. Creo que no valdrán las partidas de la version sin traducir con esta, cargar las partidas si cargaran pero al tener el ejecutable con punteros diferentes habrá cosas que se vean mal o cuelgues.


miércoles, 26 de febrero de 2014

Un fix para el Wild Arms Alter code F dvd5


El Wild Arms Alter Code F de PS2 es originalmente DVD9, de doble capa.

Hay una versión que ronda por la red que es DVD5 pero tiene un problema
en el que se cuelga en una parte bastante avanzada del juego,
este parche de saito (que tiene años pero se ha distribuido poco)
arregla el fallo, aunque yo personalmente aún no he llegado
a ese punto en el juego.

Las instrucciones van dentro, se necesita el PPF-o-Matic 3.0


Pondré el parche tambien en la sección de descargas.

lunes, 24 de febrero de 2014

Avances Wild Arms 2

We compis, en el Wild Arms 2 ya voy por la Región de Sielje,
así que el porcentaje es más o menos el 38%.

He hecho un gran descubrimiento, del que no me habia dicho nada ni CUE  del que no me habia enterado y me lo dijo usando
sus herramientas para traducir el ejecutable.
Resulta que en algunos mensajes como los de las tiendas, el cursor es como un
cuadro que rodea el texto y el cuadro no se recalcula según el texto,
así que al cambiar Buy - Sell por
Comprar - Vender quedaba así en el juego.






Claro que mirando el archivo he visto que antes de los textos venia un valor
algo así como
$03 "Buy"
$04 "Sell"
 y digo, es curioso porque Buy tiene 3 letras, y Sell 4, puede que eso fije el ancho.
Tras probar pues efectivamente.





Ahora los demás cursores que pueden verse descentrados o algo mal,
podré ponerlos en condiciones. ¡Todo un descubrimiento! xD

lunes, 17 de febrero de 2014

Avances Wild Arms 2

Hola peña, voy por el capítulo 16,
así que la traducción va más o menos
por el 36%

Progresa "adecuadamente" xd








El otro día estuve mirando otro Wild Arms, el Alter Code F, tiene los textos similar al 2
pero el tema de la fuente no lo entiendo bien, intenté editarla pero parece que el SYS.bin no
tiene la fuente de los dialogos, es de los menús o algo.
Para el que quiera mirar, los diálogos están en el STGEVTD.BIN


miércoles, 12 de febrero de 2014

Avances Wild Arms 2

Hola peña, seguimos con el tema,
decir que ya he terminado de traducir las miscelaneas de las tiendas, que eran cientos de textos.
Solo quedan algunos mensajes que dicen los de las tiendas si hablas con ellos, eso son mensajes que prefiero ver ingame para traducirlos mejor.

Ya he terminado el capitulo de Tim cuando obtiene el poder de los Guardianes, así que el porcentaje es más o menos 34%.

Solo entre este capitulo y el principio del siguiente hay 374 mensajes que tengo por aquí pendientes de traducir,
hay varias secuencias en las que hablan mucho.

lunes, 10 de febrero de 2014

Tutorial - RpgMaker2003 - Empujar bloques para puzzles

Hola gente, aprovechando que estaba de pruebas he hecho este proyecto
de prueba con algunas cosas básicas y otras no tanto para el que
quiera empezar a hacer puzzles usando Rpg maker 2003.

Algunas de estas cosas están comentadas en muchos tutoriales por internet,
pero aquí hay cosas no tan comentadas de mi cosecha propia.



¿Qué aprenderé con esto?

Primero de todo a mover bloques debidamente, funcionando mejor que la mayoría de tutoriales
que veréis.
La forma normal de mover un evento es usando el comando mover evento y listo,
el problema de usar solo eso es que mueves el evento, sí, pero tu personaje se queda parado
mientras, como si el bloque estuviese sobre hielo.
La solución que encontré a eso es poner que el personaje se mueva en la misma dirección que
lo que empujas, y como normalmente no se moverá el personaje hasta que termine el movimiento
del bloque hay que usar el comando "Ejecuta movimiento", así fuerzas a que el personaje
siga al objeto que mueve.

También en el proyecto está puesto de forma simple como colocar interruptores en el suelo
que se activen al poner un objeto encima, para abrir puertas o lo que sea.

Descarga:
Engine empujar y switches.rar

viernes, 7 de febrero de 2014

Wild Arms 2, mas avances

Hola gente, sigo con esto, ya terminé el primer encuentro con los lagartos,
ahora voy por el pueblo de Tim, el de Baskar.

Aparte he avanzado un montón las misceláneas,
los textos de las tiendas
están repetidos unas 5 veces, así que solo
haced cálculos, el numero de tiendas
del juego con todo repetido con pequeñas variaciones 5 veces.
La gente te puede decir diferentes mensajes
según el personaje que lleves o según el
momento del juego en el que vas.


El porcentaje más o menos es del 32%

lunes, 3 de febrero de 2014

RPG_RT fix cleartype de RPG Maker 2003

Si has usado el Rpg maker 2003 en Windows 7 o posterior puede que hayas visto el
problema que tiene con el cleartype, que salen las fuentes borrosas,
pues bien tengo un pack de ejecutables que entre ellos está una versión que arregla eso.

El listado del pack:

RPG_RT 2003_1.09a_spanish
RM2000 FONTS.
RPG_RT_2000_151_cleartype
RPG_RT_2003_109a_cleartype
RPG_RT 1.08
RPG_RT 1.09a
RPG_RT 2000 1.07
RPG_RT 2000 value (modificacion alemana)
RPG_RT 2000 value
RPG_RT 2003 1.03

Descarga: RPG_RT(translated_excecutables, tools, more).rar

Agradecimientos a fdelapena por el fix.