miércoles, 31 de diciembre de 2014

Fin de año


El equipo del Resident evil demake (yo) os desea feliz navidad y feliz brutalidad
con esta (absurda) postal retronavideña, a ver que nos depara el año que viene.



Papá Noel le ha traido a Jill el V-jolt, malas noticias para 42chan

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Avances

Hola gente, comento los últimos trasteos.

Primero, con el Legend of Mana seguimos con las misceláneas
que tienen miles de términos, aunque ya quedan pocas cosas
por traducir.

He estado trasteando el Lufia 3 de GBC con la traducción de Lukas,
comento lo que he hecho con el juego.
- La traducción de Lukas tiene sin traducir varios objetos, descripciones,
nombres de enemigos, magias, etc. Mi intención es traducir lo que falta.

- He aplicado el parche de vivify93 que expande el tamaño de
los textos de los menús, cambiando también la fuente.

- He descubierto que los iconos de los objetos van a 2bpp y se pueden
usar colores, aunque no sé si puedo cambiar esos colores de la paleta,
porque podrían afectar a cosas.

- Ahora estoy traduciendo lo que puedo según lo que deja insertar.




No lo he mirado mucho, pero el Breath of Fire 3 (PSX) de Vegetal es algo parecido,
quedan cosas por traducir y por lo que he visto, puedo editarlas.
Quizás le de un repaso más adelante



sábado, 20 de diciembre de 2014

Wild Arms 2 Traducción v1.01

Buenas, en base a algunos reportes
que me han llegado he hecho unas correciones
en el Wild Arms 2.

1.01 Cambios: Arreglado un texto mezclado en la primera misión de Lilka y arreglado un texto hablando con el anciano de Baskar que la ventana se quedaba sin cerrarse.

Descarga: Wild Arms 2 Traducción español - gadesx v1.01.rar

lunes, 15 de diciembre de 2014

Retrovistazo - NonGoodGen 2014-08-30 (Parte 1)

Al estilo de unos posts que puse hace tiempo sobre juegos de psx, comentaré
de algunos juegos nuevos que me encuentro.
Acabo de pillar este pack de NonGood, para los que no sepan de que hablo,
los de GoodTools son un grupo que recopila juegos por consola,
y todos los que están aún sin identificar bien se meten en packs llamados NonGood,
aquí es donde te encuentras las cosas más raras que hay por la red.

Hoy voy a comentar algunas de los juegos que lleva el NonGood de Sega genesis.

BARE KNUCKLE 2 Super Heroes 2
Este hack es todo casposidad, a alguien se le ocurrió que podría
estar bien cambiar los personajes por otros que no pegaran nada,
así tenemos a Liu kang del Mortal kombat con los sprites readaptados,
Spiderman (que la mayoría de frames es Shiva), al tipo de fondo de los
samurai showdown (que la mayoría de frames es el canguro) y a una tal blunet
de no se que juego (el caso es que es la que mejor queda)






































Bare Knuckle II Super Heroes (hack)
Esta versión es parecida a la anterior, tiene a la tía de antes y al
fanegas playero este:

 Bare Knuckle III Break & Shiva Edition
Otro hack, esta vez del 3, si os preguntais quien es Break, pues es el
protagonista en plan súper guarrero.


!Tekken Special (Unl)[!]
Se cuelga en el Kega fusion pero es curioso! XD

 Beer league
Es un hack de uno de NHL pero es gracioso que se llame liga de la cerveza
y que salga la foto de una rusa bebiéndola al poner el juego xdddd


Beggar Prince,
este es uno de esos nuevos RPGs que están saliendo para megadrive, por lo
probado está en inglés.


Brave Battle Saga (english translation), la saga del barbero batallador
también está en inglés.

Amy Rose in Sonic the Hedgehog  & Amy Rose in Sonic the Hedgehog 2
Estos hacks siempre están interesantes, siempre que no sean cambiar los colores
bienvenido sean. Amy se controla similar al Sonic Advance 1 con algunos movimientos
como el martillo


Call of Duty Ghosts (Time Trax Hack)
Nada solo es la pantalla de titulo con Call of duty, no tiene online.


Chocobo knuckle
Streets or rage 3 con chocobo y mog,


An Ordinary Sonic ROM Hack (Cinossu) (SHC2013)
No es un sonic tipico, es un hack "diabólico" donde no podrás pasarte
ni la primera pantalla. Están enfermos.




240p-Genesis-1.10e
Este es un pequeño programilla para probar como funciona la consola,
gráficos y otras pruebas.


 Iraq War 2003 (R) [T+Rus_Chinese_Pirates]
Siempre dicen que la guerra es un negocio, pues los rusos
sacaron este juego de la guerra de irak para financiar sus tanques oxidados.






Mecha Sonic in Sonic 1 (S1 Hack)
Oh, esto mola colega, el Mecha Sonic que es enorme comparado con el Sonic normal,
pero ¿cómo? ¡En el Sonic 1! No pega nada, pero bueno algo es algo.
Decir que tiene todos los frames del sonic 3 & knuckles y es brutal ver
como se mueve en el aire con un montón de frames.
Tiene el spindash que es el que avanza en plan robot del bare knuckle 3.
Por cierto cuando te metes en las tuberías se sobresale, claro XD


 King of Fighters 2000 (easy move by ckc1234)
Lo típico de estos juegos de lucha mal programados es que hacer
magias es muy difícil, salen cuando le da la gana (Sf1?) , y este hack del
hack hace que sean más fáciles, que no quita que sea casposo, claro.




Legend Of Wukong [patched]
Este es otro de esos nuevos rpgs, también está traducido a inglés.
Si siguen así va a estar la megadrive a la par que la snes en rpgs.



mario 3 (unl)[a1]
Si te quedaste sin poder jugar al Mario all stars de snes por tener una megadrive
puedes comprarte una ahora.
Lo que se ve engaña, el control de mario está predestinado a comerte un goomba.


Shadow Dancer - The Secret of Shinobi (World) [hitpoints hack]
Cambiemos de tema, este hack es lamible desde primeras,
lo que tiene hackeado es el sistema de daño, ya no mueres con 1 toque.
Ahora es más estilo revenge of shinobi.



Shinobi3_(Enhanced hack) v1.1000
Este es otro hack interesante, lo que hace es cambiar la forma de jugar al
juego, lo hace más difícil eso sí, pero por cambiar muchas cosas.

Tiene musica nueva, sistema de grabación, y bueno un botón exclusivo
para defenderse que para hasta los ataques de los jefes.






Pokemon II (Unl)
Ni idea de como se juega, mueres porque sí.


Robotnik Returns (Pacguy) (SHC2014)
Otro hack de sonic, lo que no sé es por qué tiene la musica del zelda.



























Pole Chudes (Unl) [UA]
Es algo ruso, no sé de que va, pero lo he puesto por el
viejo canosopaintesco.


Predisposition (S1 Hack)
Por lo que he probado este hack está muy bien, tiene buenos gráficos
y muchos planos de scroll, de hecho podría pasar por juego de megacd.

























S1Built (S1 Hack)
Y por último esta parida de hack donde llevas a sonic gigante arrasando con todos
en plan chuck norris, habrá que ver si sale robotnik, como sea igual...



























próximamente, parte 2

domingo, 14 de diciembre de 2014

Un poco de todo

Hola gente, como veis por estas fechas la cosa está un poco caída en
todas partes, hay poca actividad en los foros y en los blogs,
yo avanzo algo menos pero no estoy parado.

Sobre Legend of Mana,
green goblin y tony están muy liados últimamente, así que estoy yo solo
traduciendo los términos y reemplazándolos en todos los archivos,
quitándonos las misceláneas acabaremos con lo más gordo del juego.

Sobre Baten Kaitos Origins,
a ratos lo avanzo, ahora me toca la parte de ir jugando, haciendo capturas
y traducir luego, para tener el contexto.


Sobre Resident evil demake,
los cambios:

15:40 09/12/2014
- Pequeñas mejoras en el cuchillo
- mejoras en el timing de la beretta
- hechos cambios en el bazooka, por ahora
el bazooka no va a ser exactamente
igual que en el resident evil original,
está más pensada para atacar desde lejos.


17:09 04/12/2014
- Reajustado el código para los enemigos,
ahora va a estar más organizado por
eventos comunes (gracias a un parche
de cherry puedo poner eventos comunes
que redireccionen a eventos normales bien)

- Arreglado un bug de los enemigos que
recibían un toque al entrar al mapa de
forma automática.

- Arreglado el bug de la beretta que atacaba
a todos los enemigos en la misma posicion
en vez de al mas cercano.

- Arreglado el bug de los enemigos en linea
con la escopeta, ahora tiene menos tiempo
de espera tras disparar y arreglado un sprite.



viernes, 5 de diciembre de 2014

Avances Resident Evil - Problemas con el sistema de batalla

Hola peña, he tenido algunas problemillas con el sistema
de batalla del Resident evil demake, como ya he comentado
alguna vez el sistema que uso se llama Neotokyo y no lo he hecho
yo aunque sí que he tenido que modificar cosillas.

Ahora que he llegado al punto en el que tengo que ponerlo
todo a punto y comprobar como funciona con cada
situación posible he encontrado algunos bugs.

Lo primero que me he dado cuenta es que al estar en un mapa
con varios enemigos las balas impactan en todos los que estén en la
misma línea (máximo 6 pasos),
esto lo he podido arreglar saltando el proceso al final tras impactar
con el enemigo más cercano.
Y esto a su vez ha dado otro error más XD
El segundo es un bug que normalmente puedes no darte cuenta si usas
el engine por defecto, atacas a todos en la misma linea y sin problemas.

El caso es que al atacar solo al cercano me he encontrado con que
en algunas posiciones al disparar al enemigo este no recibía daño,
tras hacer pruebas el problema era que al morir un enemigo,
este se quedaba en la misma posición así que daba la misma ID que
tenía en esa posición.
Así que al disparar estando ese enemigo muerto ahí es como recibiera
un disparo pero no hay ninguna animación, y hacía que al enemigo
detrás no le dieses.

La solución más sencilla para arreglar esto en vez de tener ha
sido remapear las posiciones de los enemigos afuera del escenario
cuando mueren.



martes, 2 de diciembre de 2014

Avances Resident evil demake

Comento mas avances, ya va tomando el juego forma con el menú y todo
lo importante funcionando.



17:26 02/12/2014
- Ajustada la animación del disparo
de la escopeta
- Adaptado el bazooka al sistema nuevo
de control.
- arreglado un bug que al entrar en modo
de apuntar, pulsando cualquier otro
botón disparaba el bazooka.
- corregido un bug que al pulsar muy
rapido el ataque del cuchillo estando
frente a un zombi era incapaz de darte.
-Hechas algunas correciones con el cuchillo,
ahora no se sale de la animacion de atacar
manteniendo el grafico.
-Hechos algunos cambios en el sprite
de atacar con el cuchillo.
-Algunos cambios en el hall.