miércoles, 29 de abril de 2015

Resident evil demake - Avances

Hola gente, bueno últimamente no posteo tanto como antes, tampoco
es que tenga mucho tiempo.

Le sigo dando al Resident evil Demake,
y los que más he avanzado son
los enemigos, que ya están todos los
enemigos terminados, sprites, IA, etc

Ahora toca ponerse con los jefes.
Aquí es dónde tengo que hacer patrones
para que haya una forma de matar a
cada jefe sin que pierdas mucha vida.

viernes, 10 de abril de 2015

Resident Evil Demake, buscando colaboración

Buenas, este comentario rápido es para
decir que ya tengo hechas las arañas, al menos
los sprites nuevos.

Todo el tema de los sprites y las animaciones
las hago ahora con el Graphics Gale.
Si alguno de vosotros sabe de sprites y quiere
echarme un cable, avisadme, que me
quedan pocos gráficos y si los
podéis dejar mejor, pues mejor. xd




14:54 10/04/2015
- gráficos nuevos de las arañas y la araña jefe.
- hecha la Ia base de la araña y parte del código de cuando
lanza veneno.

Los cambios de los cuervos:


lunes, 6 de abril de 2015

Avances Resident evil demake



16:44 07/04/2015
- adaptado el yawn al sistema nuevo
- hechos sprites nuevos de yawn al atacar y añadidos.


21:37 01/04/2015

- modificado el sistema para el salto de la quimera al techo,
ahora en vez de usar un sistema de tiempo normal, se comprueba
cada frame y solo en caso de que este 0.16s en un tile (comprobando
que lo está cada 0.01) puede subir, y se evita que acabe
subiendo fuera del area prehecha.

Aunque aun queda testear.


18:05 31/03/2015
- hecho el sprite de atacar de la quimera en el suelo.

- arreglado un bug que no había descubierto hasta que no
he probado terrenos con otros valores, si el valor no era 1
podía darse el caso de que otros eventos se reposicionasen
delante del personaje al disparar, y en caso de no existir
esos eventos, se colgaba.

- cambiado el sistema de la quimera de ir por el techo
a coordenadas, aunque hay que ponerle un rango hay
menos problemas con las prioridades de los disparos
y no hay que cambiar los permisos de todas las armas.