viernes, 23 de septiembre de 2016

Resident Evil Demake v.09 Lista

Seré breve, ya tengo lista una versión jugable con algunas cosas pendientes de hacer (que están puestas en github para la versión 1.0, 1.1, etc)

Pero de momento y como es un juego que puede pasarse de muchas formas, he colgado
una versión que he llamado
"0.9"

Descarga:
Resident evil demake v0.9


Para comentar cualquier problema, sugerencias:
https://github.com/gadesx/Resident-evil-demake/issues





jueves, 15 de septiembre de 2016

Avances Resident Evil Demake


Últimos cambios antes de la versión 1.0 que se acerca.

- ADDED - Mejorado un tile del laboratorio del lavabo.
- BUGFIX - Cambiado el sonido de los SFX de las quimeras
y puesto que ataquen solo por el suelo
- BUGFIX - Añadido SFX al mover la estantería en
la sala del proyector.
- BUGFIX - El tyrant ya no se oye morir al reentrar
a la habitación.
- BUGFIX - Tras activarse la alarma, no se puede
volver a donde estaba el tyrant 1.
- BUGFIX - Puesto una condición para que nunca
pueda quedarse el personaje sobre el tyrant muerto
en caso de que muriese cerca de la puerta
- BUGFIX - Arreglado el bug del laboratorio con
las luces al insertar los códigos del mo disk
- BUGFIX - Arreglado un bug que podia dejar abrir el menu
mientras usas el ordenador en el laboratorio.
- BUGFIX - Arreglado un bug de mensaje movido al subir al
ascensor del laboratorio
- BUGFIX - Al subir por el ascensor de la entrada no habia
animacion
- BUGFIX - Cambiadas las escenas de subir y bajar los
ascensores
- BUGFIX - En el pozo que lleva al laboratorio no sonaba sfx
de que se vaciaba.
- BUGFIX - En la sala de descanso la estantería estaba al
revés
- BUGFIX - El segundo zombi del laboratorio ahora
solo va a por ti si te acercas, antes te seguia nada
más entrar al mapa.
- BUGFIX - En el escenario donde sale gas venenoso,
puestas las cajas y la escalera dispersas.
- BUGFIX - En el escenario donde sale gas venenoso,
quitado un gráfico del modo debug que mostraba el
tiempo del veneno para morir
- BUGFIX - En el escenario donde sale gas venenoso,
cambiada la cama normal por camilla médica
- BUGFIX - En el escenario donde sale gas venenoso,
arreglado un bug relacionado con el cambio
de los gráficos al salir el veneno, un tile de
mesa se convertía en suelo

lunes, 5 de septiembre de 2016

Avances Resident evil demake - Testeo general terminado

Ayer terminé de pasarme el juego, cavernas y laboratorio.
He anotado todos los bugs y ahora estoy corrigiendo esos,
con estos arreglados el juego es jugable de principio a fin,
que es mi prioridad.

Los últimos cambios:

- BUGFIX - En las cavernas, donde giras el suelo
con la hexagonal crank, podias seguir usandolo aunque
no cambiaba nada. Tambien se podía llegar a usar
durante el evento de la piedra, aunque morirías.

- BUGFIX - Quitado un evento debug invisible.

- BUGFIX - las serpientes pequeñas de las cavernas
que caen del techo te podian atacar mientras abrias
una puerta

- BUGFIX - Podias irte en medio de la escena de enrico

- BUGFIX - el interruptor que accionaba la secuencia
de barry-wesker y el tyrant se podia volver a pulsar.

- BUGFIX - El ascensor que lleva a donde está el tyrant
tiene una puerta con una animación pero solo se
veía si al volver, volvías a la sala con el tyrant.
Durante la escena que subes la primera vez se veia
el ascensor normal de las afueras,
y al volver la animación de abrir puerta de la mansion.

- BUGFIX - Mensaje de jill descolocado contra
tyrant (de nuevo, quizás por estar ahora en un
evento común el estilo de mensaje no afecta)
a falta de revisar

- BUGFIX - Arregladas todas las animaciones
de las cavernas que apuntaban a un evento comun que
no era el correcto.

- BUGFIX - El mensaje de Barry está investigando
ahora es al pulsar el botón como debería

- BUGFIX - Corregido un pequeño detalle
que tras coger la munición de enrico seguía
diciendo que sostenía algo.

viernes, 2 de septiembre de 2016

Resident evil demake - noticias

Hola gente, tengo más noticias.
Primero de todo, ya he terminado de testear estas zonas:
Mansión B1
Mansión Planta baja
Mansión Planta superior

Afueras
Casa del guarda

Casa del guarda B1
Mansión (regreso)

y quedan:
Cavernas
Laboratorio (todo)





Novedades sobre el proyecto:
He hecho un github para poner problemas, recomendaciones,
gráficos, y pueda tener todo organizado en un mismo sitio, ahora mismo
el juego no está publicado pero cuando esté, ahí es donde echaré un
vistazo a cualquier cosa que comente alguien, en el blog solo
pondré resumenes.

Github Resident evil demake


Cambios:
- BUGFIX - Arreglado el hunter del primer mapa donde sale el
zombie que no te atacaba.
- BUGFIX - Arreglado el "You have used the HELMET KEY." que
se mostraba 2 veces para entrar al segundo encuentro
con la serpiente
- BUGFIX - arreglado desencuadre de ventana donde consigues
el disco MO
- BUGFIX - sala donde usas el mechero en la chimenéa, poner
musica
- BUGFIX - matas la serpiente y sigue la musica
- BUGFIX - matas la serpiente ysigue la musica abajo.
- BUGFIX - cuando baje el hunter, que puede quedarse un
momento pausado por estar jill en ruta
- ADDED - Hecha música nueva para algunas escenas.
- BUGFIX - Al volver a la mansion en el pasillo
si matabas al hunter, siempre que volvieses por el pasillo
se oia que moría por un interrurptor mal puesto.
- BUGFIX - Cambiada la transicion de una puerta a la
estándar
- BUGFIX - Al bajar por las escaleras de la lápida
se veía una transición que no debería
- BUGFIX - Por cuestiones de tener eventos en español e
inglés el mensaje del león lo decía 2 veces.
- BUGFIX - Si esquivabas a la serpiente la primera vez y mas
tarde volvías, se veia morir (falta revisar)
- BUGFIX - Quitados los mensajes debug "ya hay un objeto"
cuando intentabas
hacer cosas que no permitía el baúl, ahora suena un sonido.