lunes, 24 de octubre de 2016

Avances traducción Baten Kaitos Origins

Ahora que me puedo dar algo de respiro con el testeo
Desde el emulador Dolphin se ve muy bien
del Resident evil demake, sigo avanzando a ratos el script principal del bko.

Según mis cálculos, lo que es la parte "principal" de la historia
va alrededor del 40% llegando
hasta la mitad del camino de las nubes.

NPCs muchos en lo que es
el Imperio

Los magnus todos en español, menos las descripciones de ellas que son muchas y me llevará bastante tiempo.

martes, 18 de octubre de 2016

Resident Evil Demake (v0.91 Beta)

Tras hacer unos 30 cambios, arreglando bugs, y
cambiando cosas, subo otra versión.

He metido el anotherfullscreenmode.exe de cherry también
que sirve para verlo bien si usas un monitor moderno. (Se le da después de poner el juego)



https://github.com/gadesx/Resident-evil-demake/wiki

sábado, 1 de octubre de 2016

Correciones en el Resident Evil Demake

Hola gente,
ha pasado poco desde que he publicado la última beta
y ya hay bastantes reportes que ando reparando a ratos.
Un resumen de los últimos cambios más destacadados:

  • - Arreglados bugs relacionados con el panel numerico del V-jolt
  • - Arreglados problemas con las avispas, podian salir mientras hacias el puzzle, atacarte mientras tenias el menu abierto, etc
  • - Mensajes superpuestos en algunas partes
  • - Arreglada la escena del combate final con el Tyrant, se quedaba parado tras caer el lanzacohetes, y no moría, por lo que no se podía ver el final del juego.
  • - Arreglado el contador de tiempo que no se mostraba al final del juego, y en los menus salia.
  • - Añadido un contador de tiempo jugado que se muestra tras pasarse el juego.
  • - Tras acabar con la serpiente la segunda vez, la musica continuaba hasta incluso si bajabas por el agujero.
El más grave hasta ahora era el del Tyrant que te impedia pasarte el juego.