Chat

lunes, 14 de noviembre de 2016

Otro proyecto del que no hablé (Breath of Fire 3)

Captura cualquiera que hago cuando veo algún enemigo
sin el nombre traducido
Otro proyecto que no he comentado apenas, al menos en el blog creo,
como muchos sabréis el juego de psx está traducido parcialmente:

Idioma: Traducido al Español (v0.7b) Segunda beta pública.
Grupo: Vegetal Translations

De Vegetal no he conseguido contactar con nadie, pero bueno,
aprovechando que lo juego a ratos en epsxe, saco capturas de las cosas
que quedan por traducir (nombres de enemigos, textos) para completarla.

La pregunta que os haréis es si la traducción de PSX vale para la versión de PSP, no.
Habría que empezar de cero, cosa que paso.


jueves, 10 de noviembre de 2016

Novedades varias

Bueno toca comentar algunas cosas del último mes.
Lo primero que ya habréis notado es que Romxhack no va, ni Chrono traducciones
porque esforos está caída de nuevo, otra vez.

Sobre los proyectos, acabo de subir la última versión del Resident evil demake (0.92)
a github https://github.com/gadesx/Resident-evil-demake/wiki

En esta versión el arreglo más importante es relacionado con el movimiento de los
enemigos, puesto que todos los enemigos tienen 2 estados para tener diferentes sprites,
y en el 2º estado que es "recibiendo un golpe y se para" podías cambiar de mapa y si la ID
del enemigo se compartía ese enemigo se quedaba inmóvil.

Con los últimos cambios que hice de resetear esas variables al cambiar de mapa
no debería volver a pasar, pero mientras no sepa si el problema está arreglado
lo dejare como "open issue" en github.

---------------------------------------------------------------------


Lo siguiente es mi nuevo proyecto personal,
que es pasar de hacer gráficos en 8bits como en el RED, y hacer gráficos desde cero en plan SNES.
Siempre he partido de gráficos de otros juegos, de super nintendo y tal, haciendo rips y editándolos a mi gusto, mi plan ahora es hacer gráficos propios e ir aprendiendo.

Lo que se ve en la imagen es el tileset en cuestión que he estado haciendo a ratos en un par de días y podría ser del próximo juego que haga.

De momento esto voy a hacerlo funcionar desde el principio con Easyrpg player,
que es multiplataforma: GNU/Linux, Android, OS X, Windows, Nintendo 3DS, Wii, PlayStation Vita
y más sistemas. Aunque de primeras de que funcione perfectamente me centro en Windows.